vs2010+mfc串口助手

时间: 2023-06-08 20:01:47 浏览: 72
VS2010 MFC串口助手是一款基于Microsoft Foundation Classes(MFC)开发的串口通讯工具,适用于Windows操作系统。它可以实现串口的开启、关闭、设置参数、发送数据、接收数据等功能,同时还支持ASCII码和16进制数据的显示和发送。 VS2010 MFC串口助手提供了简单易用的用户界面,用户只需设置好串口参数后即可进行通讯操作,对于串口开发初学者来说非常友好。此外,VS2010 MFC串口助手还提供了多种通讯方式,如单向通讯、循环通讯、定时发送等,方便用户根据实际需求进行通讯。 VS2010 MFC串口助手的实现原理主要是通过调用Windows API函数实现串口的开启和通讯操作。它支持的串口参数包括波特率、数据位、校验位、停止位等,同时还支持设置缓冲区大小,以便处理大量数据时的效率问题。 总的来说,VS2010 MFC串口助手是一款适合初学者使用的串口工具,它的优点在于简单易用、支持多种通讯方式、具有完善的串口设置功能。但是需要注意的是,由于它是基于MFC开发的,所以在最新的 Windows 系统上可能存在兼容性问题。
相关问题

vs2010基于mfc编写串口调试助手

在VS2010中,我们可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)来编写一个串口调试助手。MFC是Microsoft为开发Windows应用程序提供的一套C++类库,它提供了许多用于简化Windows编程的功能和工具。 首先,我们需要创建一个新的MFC应用程序项目。在创建项目时,选择“SDI(Single Document Interface)”类型,这样我们就可以创建一个包含单个文档视图的应用程序。 接下来,我们需要在应用程序中添加一些控件来实现串口调试的功能。可以添加一个按钮用于打开/关闭串口,一个下拉框用于选择串口号,一个文本框用于显示接收到的数据,以及一个文本框用于发送数据。 在代码中,我们需要包含相关的头文件,如“afxwin.h”和“afxext.h”。然后,在主窗口类中添加成员变量来存储串口的句柄和配置参数。另外,我们还需要添加一些成员函数来处理串口的打开/关闭,接收和发送数据等操作。 打开串口按钮的点击事件处理函数中,我们可以使用Windows API中的“CreateFile”函数来打开串口,并设置相应的配置参数。关闭串口按钮的点击事件处理函数中,我们则可以使用“CloseHandle”函数关闭串口。 在接收数据的函数中,我们可以使用“ReadFile”函数来从串口读取数据,并将接收到的数据显示在文本框中。而发送数据的函数可以使用“WriteFile”函数将数据发送到串口。 除了上述基本功能之外,我们还可以添加一些其他的功能,如清除接收数据的按钮、保存接收数据到文件、发送自定义数据等。 通过以上的步骤,我们就可以在VS2010中使用MFC编写一个基于串口的调试助手了。这个调试助手可以实现打开/关闭串口、接收和发送数据等基本功能,为串口调试提供了便利。

vs mfc简单写串口助手

下面是一个简单的基于 MFC 的串口助手示例代码,可以帮助你开始编写: 1. 创建 MFC 对话框应用程序项目。 2. 在资源视图中双击 IDD_DIALOG1,将对话框设计器打开,将一个编辑框和一个按钮控件拖放到对话框中。 3. 在 ClassView 中添加一个类,命名为 CSerialPort。 4. 将以下代码添加到 CSerialPort.h 文件中: ```cpp #pragma once #include <afxwin.h> #include <afxext.h> #include <afxdisp.h> #include <afxdtctl.h> #include <afxcmn.h> #include <afxsock.h> #include <afxtempl.h> #include <atlimage.h> class CSerialPort { public: CSerialPort(); virtual ~CSerialPort(); BOOL Open(UINT nPort, UINT nBaud); BOOL Close(); int ReadData(void *buffer, int limit); int WriteData(const void *buffer, int count); protected: HANDLE m_hComm; }; ``` 5. 在 CSerialPort.cpp 文件中实现 CSerialPort 类的方法: ```cpp #include "stdafx.h" #include "CSerialPort.h" CSerialPort::CSerialPort() : m_hComm(INVALID_HANDLE_VALUE) { } CSerialPort::~CSerialPort() { Close(); } BOOL CSerialPort::Open(UINT nPort, UINT nBaud) { CString sPort; sPort.Format(_T("\\\\.\\COM%d"), nPort); m_hComm = CreateFile(sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; DCB dcb; GetCommState(m_hComm, &dcb); dcb.BaudRate = nBaud; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; SetCommState(m_hComm, &dcb); COMMTIMEOUTS timeouts; timeouts.ReadIntervalTimeout = 0; timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0; timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 0; SetCommTimeouts(m_hComm, &timeouts); return TRUE; } BOOL CSerialPort::Close() { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; CloseHandle(m_hComm); m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE; return TRUE; } int CSerialPort::ReadData(void *buffer, int limit) { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return -1; DWORD dwBytesRead = 0; ReadFile(m_hComm, buffer, limit, &dwBytesRead, NULL); return dwBytesRead; } int CSerialPort::WriteData(const void *buffer, int count) { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return -1; DWORD dwBytesWritten = 0; WriteFile(m_hComm, buffer, count, &dwBytesWritten, NULL); return dwBytesWritten; } ``` 6. 在对话框类中添加一个成员变量 CSerialPort m_SerialPort; 以及一个响应按钮点击事件的函数 OnBnClickedButton1()。 7. 在 OnBnClickedButton1() 函数中添加以下代码: ```cpp void CSerialPortHelperDlg::OnBnClickedButton1() { UpdateData(); if (m_SerialPort.Open(m_nPort, m_nBaud)) { m_SerialPort.WriteData(m_sSend, m_sSend.GetLength()); char buffer[1024] = { 0 }; int len = m_SerialPort.ReadData(buffer, 1024); if (len > 0) { CString sRecv(buffer, len); m_sRecv = sRecv; UpdateData(FALSE); } m_SerialPort.Close(); } } ``` 8. 在对话框类中添加以下变量: ```cpp UINT m_nPort; UINT m_nBaud; CString m_sSend; CString m_sRecv; ``` 9. 在对话框设计器中,双击按钮控件,将 OnBnClickedButton1() 函数关联到按钮的点击事件上。 现在你可以编译并运行代码,在串口助手中输入要发送的数据,点击按钮将其发送到串口,并等待串口返回数据。串口返回的数据将显示在窗口中。

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