vs2010+mfc串口助手
时间: 2023-06-08 20:01:47 浏览: 142
VS2010 MFC串口助手是一款基于Microsoft Foundation Classes(MFC)开发的串口通讯工具,适用于Windows操作系统。它可以实现串口的开启、关闭、设置参数、发送数据、接收数据等功能,同时还支持ASCII码和16进制数据的显示和发送。
VS2010 MFC串口助手提供了简单易用的用户界面,用户只需设置好串口参数后即可进行通讯操作,对于串口开发初学者来说非常友好。此外,VS2010 MFC串口助手还提供了多种通讯方式,如单向通讯、循环通讯、定时发送等,方便用户根据实际需求进行通讯。
VS2010 MFC串口助手的实现原理主要是通过调用Windows API函数实现串口的开启和通讯操作。它支持的串口参数包括波特率、数据位、校验位、停止位等,同时还支持设置缓冲区大小,以便处理大量数据时的效率问题。
总的来说,VS2010 MFC串口助手是一款适合初学者使用的串口工具,它的优点在于简单易用、支持多种通讯方式、具有完善的串口设置功能。但是需要注意的是,由于它是基于MFC开发的,所以在最新的 Windows 系统上可能存在兼容性问题。
相关问题
vs2010基于mfc编写串口调试助手
在VS2010中,我们可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)来编写一个串口调试助手。MFC是Microsoft为开发Windows应用程序提供的一套C++类库,它提供了许多用于简化Windows编程的功能和工具。
首先,我们需要创建一个新的MFC应用程序项目。在创建项目时,选择“SDI(Single Document Interface)”类型,这样我们就可以创建一个包含单个文档视图的应用程序。
接下来,我们需要在应用程序中添加一些控件来实现串口调试的功能。可以添加一个按钮用于打开/关闭串口,一个下拉框用于选择串口号,一个文本框用于显示接收到的数据,以及一个文本框用于发送数据。
在代码中,我们需要包含相关的头文件,如“afxwin.h”和“afxext.h”。然后,在主窗口类中添加成员变量来存储串口的句柄和配置参数。另外,我们还需要添加一些成员函数来处理串口的打开/关闭,接收和发送数据等操作。
打开串口按钮的点击事件处理函数中,我们可以使用Windows API中的“CreateFile”函数来打开串口,并设置相应的配置参数。关闭串口按钮的点击事件处理函数中,我们则可以使用“CloseHandle”函数关闭串口。
在接收数据的函数中,我们可以使用“ReadFile”函数来从串口读取数据,并将接收到的数据显示在文本框中。而发送数据的函数可以使用“WriteFile”函数将数据发送到串口。
除了上述基本功能之外,我们还可以添加一些其他的功能,如清除接收数据的按钮、保存接收数据到文件、发送自定义数据等。
通过以上的步骤,我们就可以在VS2010中使用MFC编写一个基于串口的调试助手了。这个调试助手可以实现打开/关闭串口、接收和发送数据等基本功能,为串口调试提供了便利。
vs mfc简单写串口助手
下面是一个简单的基于 MFC 的串口助手示例代码,可以帮助你开始编写:
1. 创建 MFC 对话框应用程序项目。
2. 在资源视图中双击 IDD_DIALOG1,将对话框设计器打开,将一个编辑框和一个按钮控件拖放到对话框中。
3. 在 ClassView 中添加一个类,命名为 CSerialPort。
4. 将以下代码添加到 CSerialPort.h 文件中:
```cpp
#pragma once
#include <afxwin.h>
#include <afxext.h>
#include <afxdisp.h>
#include <afxdtctl.h>
#include <afxcmn.h>
#include <afxsock.h>
#include <afxtempl.h>
#include <atlimage.h>
class CSerialPort
{
public:
CSerialPort();
virtual ~CSerialPort();
BOOL Open(UINT nPort, UINT nBaud);
BOOL Close();
int ReadData(void *buffer, int limit);
int WriteData(const void *buffer, int count);
protected:
HANDLE m_hComm;
};
```
5. 在 CSerialPort.cpp 文件中实现 CSerialPort 类的方法:
```cpp
#include "stdafx.h"
#include "CSerialPort.h"
CSerialPort::CSerialPort()
: m_hComm(INVALID_HANDLE_VALUE)
{
}
CSerialPort::~CSerialPort()
{
Close();
}
BOOL CSerialPort::Open(UINT nPort, UINT nBaud)
{
CString sPort;
sPort.Format(_T("\\\\.\\COM%d"), nPort);
m_hComm = CreateFile(sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
DCB dcb;
GetCommState(m_hComm, &dcb);
dcb.BaudRate = nBaud;
dcb.ByteSize = 8;
dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
SetCommState(m_hComm, &dcb);
COMMTIMEOUTS timeouts;
timeouts.ReadIntervalTimeout = 0;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 0;
SetCommTimeouts(m_hComm, &timeouts);
return TRUE;
}
BOOL CSerialPort::Close()
{
if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
CloseHandle(m_hComm);
m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE;
return TRUE;
}
int CSerialPort::ReadData(void *buffer, int limit)
{
if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
return -1;
DWORD dwBytesRead = 0;
ReadFile(m_hComm, buffer, limit, &dwBytesRead, NULL);
return dwBytesRead;
}
int CSerialPort::WriteData(const void *buffer, int count)
{
if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
return -1;
DWORD dwBytesWritten = 0;
WriteFile(m_hComm, buffer, count, &dwBytesWritten, NULL);
return dwBytesWritten;
}
```
6. 在对话框类中添加一个成员变量 CSerialPort m_SerialPort; 以及一个响应按钮点击事件的函数 OnBnClickedButton1()。
7. 在 OnBnClickedButton1() 函数中添加以下代码:
```cpp
void CSerialPortHelperDlg::OnBnClickedButton1()
{
UpdateData();
if (m_SerialPort.Open(m_nPort, m_nBaud))
{
m_SerialPort.WriteData(m_sSend, m_sSend.GetLength());
char buffer[1024] = { 0 };
int len = m_SerialPort.ReadData(buffer, 1024);
if (len > 0)
{
CString sRecv(buffer, len);
m_sRecv = sRecv;
UpdateData(FALSE);
}
m_SerialPort.Close();
}
}
```
8. 在对话框类中添加以下变量:
```cpp
UINT m_nPort;
UINT m_nBaud;
CString m_sSend;
CString m_sRecv;
```
9. 在对话框设计器中,双击按钮控件,将 OnBnClickedButton1() 函数关联到按钮的点击事件上。
现在你可以编译并运行代码,在串口助手中输入要发送的数据,点击按钮将其发送到串口,并等待串口返回数据。串口返回的数据将显示在窗口中。
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