串口助手 vs mfc

时间: 2024-02-06 13:00:56 浏览: 22
串口助手和MFC都是用于串口通信的工具,但它们有着不同的特点和适用范围。 首先,串口助手是一种用于串口通信的轻量级工具,通常被用于调试和监控串口通信。它具有简单直观的界面和易于使用的功能,可以实时查看串口数据的发送和接收情况,方便用户进行调试和排错。串口助手适用于简单的串口通信应用场景,比如单片机和外部设备的数据交互。 而MFC(Microsoft Foundation Class)是一种面向对象的C++应用程序框架,它提供了丰富的GUI界面和强大的类库,可以用于开发复杂的Windows应用程序。MFC中也包含了与串口通信相关的类库和函数,可以用于实现更复杂的串口通信功能,比如建立多个串口的同时通信、实现自定义的数据包格式等。MFC适用于需要开发复杂应用程序的场景,比如工业自动化、仪器仪表等领域。 综上所述,串口助手适用于简单的串口通信调试和监控,而MFC则适用于开发复杂的串口通信应用程序。用户在选择工具时需要根据具体的需求和应用场景来进行合理的选择。
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vs2010+mfc串口助手

VS2010 MFC串口助手是一款基于Microsoft Foundation Classes(MFC)开发的串口通讯工具,适用于Windows操作系统。它可以实现串口的开启、关闭、设置参数、发送数据、接收数据等功能,同时还支持ASCII码和16进制数据的显示和发送。 VS2010 MFC串口助手提供了简单易用的用户界面,用户只需设置好串口参数后即可进行通讯操作,对于串口开发初学者来说非常友好。此外,VS2010 MFC串口助手还提供了多种通讯方式,如单向通讯、循环通讯、定时发送等,方便用户根据实际需求进行通讯。 VS2010 MFC串口助手的实现原理主要是通过调用Windows API函数实现串口的开启和通讯操作。它支持的串口参数包括波特率、数据位、校验位、停止位等,同时还支持设置缓冲区大小,以便处理大量数据时的效率问题。 总的来说,VS2010 MFC串口助手是一款适合初学者使用的串口工具,它的优点在于简单易用、支持多种通讯方式、具有完善的串口设置功能。但是需要注意的是,由于它是基于MFC开发的,所以在最新的 Windows 系统上可能存在兼容性问题。

vs mfc简单写串口助手

下面是一个简单的基于 MFC 的串口助手示例代码,可以帮助你开始编写: 1. 创建 MFC 对话框应用程序项目。 2. 在资源视图中双击 IDD_DIALOG1,将对话框设计器打开,将一个编辑框和一个按钮控件拖放到对话框中。 3. 在 ClassView 中添加一个类,命名为 CSerialPort。 4. 将以下代码添加到 CSerialPort.h 文件中: ```cpp #pragma once #include <afxwin.h> #include <afxext.h> #include <afxdisp.h> #include <afxdtctl.h> #include <afxcmn.h> #include <afxsock.h> #include <afxtempl.h> #include <atlimage.h> class CSerialPort { public: CSerialPort(); virtual ~CSerialPort(); BOOL Open(UINT nPort, UINT nBaud); BOOL Close(); int ReadData(void *buffer, int limit); int WriteData(const void *buffer, int count); protected: HANDLE m_hComm; }; ``` 5. 在 CSerialPort.cpp 文件中实现 CSerialPort 类的方法: ```cpp #include "stdafx.h" #include "CSerialPort.h" CSerialPort::CSerialPort() : m_hComm(INVALID_HANDLE_VALUE) { } CSerialPort::~CSerialPort() { Close(); } BOOL CSerialPort::Open(UINT nPort, UINT nBaud) { CString sPort; sPort.Format(_T("\\\\.\\COM%d"), nPort); m_hComm = CreateFile(sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; DCB dcb; GetCommState(m_hComm, &dcb); dcb.BaudRate = nBaud; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; SetCommState(m_hComm, &dcb); COMMTIMEOUTS timeouts; timeouts.ReadIntervalTimeout = 0; timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0; timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 0; SetCommTimeouts(m_hComm, &timeouts); return TRUE; } BOOL CSerialPort::Close() { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; CloseHandle(m_hComm); m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE; return TRUE; } int CSerialPort::ReadData(void *buffer, int limit) { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return -1; DWORD dwBytesRead = 0; ReadFile(m_hComm, buffer, limit, &dwBytesRead, NULL); return dwBytesRead; } int CSerialPort::WriteData(const void *buffer, int count) { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return -1; DWORD dwBytesWritten = 0; WriteFile(m_hComm, buffer, count, &dwBytesWritten, NULL); return dwBytesWritten; } ``` 6. 在对话框类中添加一个成员变量 CSerialPort m_SerialPort; 以及一个响应按钮点击事件的函数 OnBnClickedButton1()。 7. 在 OnBnClickedButton1() 函数中添加以下代码: ```cpp void CSerialPortHelperDlg::OnBnClickedButton1() { UpdateData(); if (m_SerialPort.Open(m_nPort, m_nBaud)) { m_SerialPort.WriteData(m_sSend, m_sSend.GetLength()); char buffer[1024] = { 0 }; int len = m_SerialPort.ReadData(buffer, 1024); if (len > 0) { CString sRecv(buffer, len); m_sRecv = sRecv; UpdateData(FALSE); } m_SerialPort.Close(); } } ``` 8. 在对话框类中添加以下变量: ```cpp UINT m_nPort; UINT m_nBaud; CString m_sSend; CString m_sRecv; ``` 9. 在对话框设计器中,双击按钮控件,将 OnBnClickedButton1() 函数关联到按钮的点击事件上。 现在你可以编译并运行代码,在串口助手中输入要发送的数据,点击按钮将其发送到串口,并等待串口返回数据。串口返回的数据将显示在窗口中。

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