boolean b = x==0 || y++<0

时间: 2024-08-13 10:08:41 浏览: 51
在编程中,`boolean b = x == 0 || y++ < 0` 是一个布尔表达式,用于设置变量 `b` 的值。这里有两个操作: 1. `x == 0`:检查变量 `x` 是否等于0。如果 `x` 等于0,这个条件为真(`true`);否则为假(`false`)。 2. `y++ < 0`:这是一个复合操作,首先对 `y` 自增(`y = y + 1`),然后检查是否小于0。如果自增后 `y` 小于0,这个条件也为真;否则为假。注意,`y++` 的操作是在比较之前执行的。 整个表达式的意思是:如果 `x` 等于0或者 `y` 在自增前小于0,那么 `b` 的值设为 `true`,否则设为 `false`。`||` 是逻辑或运算符,只要满足其中一个条件,整个表达式的结果就是 `true`。
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public void Up(){ boolean flag=false; for(int y=0;y<4;y++){ for(int x=0;x<4;x++){ for(int x1=x+1;x1<4;x1++){ if(card[x1][y].getText()!=""){ int num = Integer.parseInt(card[x1][y].getText().toString()); if(card[x][y].getText()==""){ card[x][y].setText(num+""); card[x1][y].setText(""); x--; flag=true; break; }else if(equals(card[x][y],card[x1][y])){ num*=2; card[x][y].setText(num+""); card[x1][y].setText(""); int score = Integer.parseInt(tvScore.getText().toString()); score+=num; tvScore.setText(score+""); flag=true; break; }else{ break; } } } } } if(flag) { RandNum(); StopGame(); } }

这段代码是实现 2048 游戏中数字方块上滑动的方法,具体的实现细节如下: 1. 首先设置一个标志变量 flag,用来记录本轮操作是否有方块发生移动。 2. 外层循环遍历每一列,内层循环遍历每一行,然后再次内层循环遍历每一行中当前行后面的所有行。 3. 如果当前行后面的一行中有数字方块,则执行以下操作: a. 将当前行后面的方块的数字 num 转化为 int 类型。 b. 如果当前行中的方块为空,则将数字方块移动到当前行,将当前行后面的方块清空,并将标志变量 flag 设置为 true。 c. 如果当前行中的方块与后面的方块数字相同,则将两个数字相加,将结果放在当前行中,将后面的方块清空,并将标志变量 flag 设置为 true。 d. 如果当前行中的方块与后面的方块数字不同,则不做任何处理,直接跳出当前循环。 4. 如果本轮操作有方块发生移动,则生成一个新的数字方块,检查是否游戏结束,并刷新分数。

import java.util.; import java.io.; class Main { static final double eps = 1e-10; static int n; static Point[] P = new Point[10000 + 5]; static class Point { double x, y; int id; public Point() {} public Point(double x, double y, int id) { this.x = x; this.y = y; this.id = id; } } static int dcmp(double x) { if (Math.abs(x) < eps) return 0; return x < 0 ? -1 : 1; } static class Vector { double x, y; public Vector(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } static Vector minus(Point A, Point B) { return new Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); } static double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x * B.y - A.y * B.x; } static boolean cmp(Point A, Point B) { return dcmp(Cross(minus(A, P[0]), minus(B, P[0]))) < 0; } public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNext()) { n = sc.nextInt(); P[0] = new Point(sc.nextDouble(), sc.nextDouble(), 1); for (int i = 1; i < n; ++i) { P[i] = new Point(sc.nextDouble(), sc.nextDouble(), i + 1); if (P[i].x < P[0].x || (P[i].x == P[0].x && P[i].y < P[0].y)) swap(P, 0, i); } Arrays.sort(P, 1, n, Main::cmp); System.out.println(P[0].id + " " + P[n / 2].id); } } static void swap(Point[] P, int i, int j) { Point temp = P[i]; P[i] = P[j]; P[j] = temp; } }的计算复杂度

该程序的计算复杂度为 O(nlogn),其中 n 是点的个数。这是因为该程序使用了排序算法,对除了第一个点之外的其它点进行了排序,排序算法的时间复杂度为 O(nlogn)。同时,程序还进行了一些简单的数学计算和数组操作,这些操作的时间复杂度是 O(n) 级别的,可以忽略不计。因此,总的时间复杂度为 O(nlogn)。
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帮我写出以下java代码:Add a class Bubble that extends Shape. The Bubble class has an instance variable called radius of type double that represents the radius of the bubble. The constructor of the Bubble class takes an x and a y as arguments, which represent the position of the new bubble. The radius of a new bubble is always 10 and never changes after that. The isVisible method indicates whether the bubble is currently visible inside a window of width w and height h (position (0, 0) is in the upper-left corner of the window). The bubble is considered visible if at least one pixel of the bubble is visible. Therefore a bubble might be visible even when its center is outside the window, as long as the edge of the bubble is still visible inside the window. The code of the isVisible method is a little bit complex, mostly because of the case where the center of the circle is just outside one of the corners of the window. So here is the code of the isVisible method, which you can directly copy-paste into your assignment: // Find the point (wx, wy) inside the window which is closest to the // center (x, y) of the circle. In other words, find the wx in the // interval [0, w - 1] which is closest to x, and find the wy in the // interval [0, h - 1] which is closest to y. // If the distance between (wx, wy) and (x, y) is less than the radius // of the circle (using Pythagoras's theorem) then at least part of // the circle is visible in the window. // Note: if the center of the circle is inside the window, then (wx, wy) // is the same as (x, y), and the distance is 0. public boolean isVisible(int w, int h) { double x = getX(); double y = getY(); double wx = (x < 0 ? 0 : (x > w - 1 ? w - 1 : x)); double wy = (y < 0 ? 0 : (y > h - 1 ? h - 1 : y)); double dx = wx - x; double dy = wy - y; return dx * dx + dy * dy <= radius * radius; } The isIn method indicates whether the point at coordinates (x, y) (which are the arguments of the method) is currently inside the bubble or not. The edge of the bubble counts as being inside of the bubble. HINT: use Pythagoras's theorem to compute the distance from the center of the bubble to the point (x, y). The draw method uses the graphics object g to draw the bubble. HINT: remember that the color of the graphics object g is changed in the draw method of the superclass of Bubble. Also add a testBubble method to test all your methods (including inherited methods, but excluding the isVisible method, which I provide, and excluding the draw method since it requires as argument a graphics object g that you

ckage JavaPlane; class Line { private Point p1; private Point p2; public Line(Point p1,Point p2) { this.p1 = p1; this.p2 = p2; } public double getLength() { return Math.sqrt(Math.pow(p1.x-p2.x, 2)+Math.pow(p1.y-p2.y, 2)); } Point getStartPoint() { return p1; } Point getEndPoint() { return p2; } public static boolean point_on_line(Point point, Line line) { Point p1 = Point.sub(line.getStartPoint(), point); Point p2 = Point.sub(line.getEndPoint(), point); return Math.abs(Point.crossProduct(p1, p2)) < 1e-6; } /** * 求两条线的交点 * @return point */ //此处添加代码 /** * 求点到线的距离 * @return double */ //此处添加代码 } package JavaPlane; public class Test { public static void main(String[] args) { Point p1 = new Point(0,0); Point p2 = new Point(1,1); Point p3 = new Point(1,0); Point p4 = new Point(0,0.9); if(p1.compare(p2)) //测试两个点重合 System.out.println("两个点是同一个点"); else System.out.println("两个点不是同一个点"); if(p3.colinear(p1,p2)) //测试三点共线 System.out.println("三点共线"); else System.out.println("三点不共线"); Line l1 = new Line(p1,p2); System.out.println("线的长度:"+l1.getLength()); if(l1.point_on_line(p3, l1)) //测试点在线上 System.out.println("点在线上"); else System.out.println("点不在线上"); double r1 = 1; double r2 = 1; Circle c1 = new Circle(p1,r1); System.out.println("圆c1的面积:"+c1.getArea()); System.out.println("圆c1的圆心坐标:"+c1.getCenter().x+","+c1.getCenter().y); if(c1.point_in_circle(p4, c1)) System.out.println("点在圆内"); else System.out.println("点不在圆内"); Circle c2 = new Circle(p2, r2); Point[] points = Circle.intersect(c1, c2); //测试求两个圆的交点 if (points != null){ System.out.println("第1个交点的坐标:"+points[0].x+","+points[0].y); System.out.println("第2个交点的坐标:"+points[1].x+","+points[1].y); } // 测试求两个线的交点 // 此处添加代码 // 测试求点到线的距离 // 此处添加代码 } }

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