c语言实现扫雷游戏(完整版)
时间: 2024-09-25 15:01:05 浏览: 31
C语言实现扫雷游戏是一个相对复杂的程序,涉及到图形界面、数组操作以及逻辑判断。以下是一个简化的步骤说明:
1. **初始化**:创建一个二维数组表示雷区,其中0代表安全区域,非零数字表示地雷的数量。可以随机分布地雷。
2. **显示矩阵**:设计函数来打印雷区矩阵,隐藏地雷的位置,用*或其他符号标记出未知区域。
3. **用户输入**:创建一个循环,接受用户的鼠标点击位置,询问是否要翻开这个格子。
4. **判断和更新状态**:检查点击位置是否有地雷。如果是地雷,提示“爆雷”并结束游戏;如果没触雷,检查周围8个相邻格子,统计并显示它们周围的雷数。
5. **递归遍历**:对于未翻开的邻近格子,继续上述过程,直到所有安全区域都被打开或遇到地雷。
6. **胜利条件**:当所有的非地雷格子都被翻开,且无地雷暴露出来,玩家获胜。
7. **错误处理**:处理边界值和非法输入的情况。
```c
#include <stdio.h>
#define ROWS 9
#define COLS 9
int minefield[ROWS][COLS];
// ... 其他函数如print_field, handle_click 等
void recursive_explore(int row, int col) {
if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS && minefield[row][col] == 0) {
// 打开当前格子并计算周围雷数
printf("(%d)", count_neighbors(row, col));
// 遍历邻居
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
recursive_explore(row + i, col + j);
}
}
}
}
// ... 完整代码需要包括main函数,初始化minefield,显示矩阵,接收用户输入并处理等部分
int main() {
initialize_minefield();
print_field();
while (game_not_over()) {
int click_row, click_col;
scanf("%d %d", &click_row, &click_col);
handle_click(click_row, click_col);
}
return 0;
}
```