c语言扫雷小游戏代码

时间: 2023-12-06 07:02:15 浏览: 55
这是一个C语言实现的扫雷小游戏代码,主要包括三个部分:game.h(头文件,函数声明),game.c(源文件,函数实现)以及main.c(源文件,游戏主函数及游戏测试)三个部分。其中,game.h中定义了一些宏和函数的声明,game.c中实现了这些函数,main.c中则是游戏的主函数和菜单函数。游戏的实现思路是:有两个棋盘(一个隐藏雷的位置,一个给玩家看),两个数组同时存在但只展示一种,若玩家未踩雷,则只展示隐藏雷的数组,已扫的位置置为0,若玩家踩雷,则显示已踩雷,游戏结束并显示所有雷的分布;然后要初始棋盘;再生成十个雷的位置;扫雷,若扫中则本局游戏结束,若没扫中则扫的地方的符号变成相邻地方有雷的数量。
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c语言小游戏扫雷代码

当然,我可以给你介绍一下C语言的扫雷游戏代码。下面是一个简单的C语言扫雷游戏代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 10 #define MINES 10 int board[SIZE][SIZE]; int revealed[SIZE][SIZE]; void initializeBoard() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } } } void placeMines() { int count = 0; while (count < MINES) { int x = rand() % SIZE; int y = rand() % SIZE; if (board[x][y] != -1) { board[x][y] = -1; count++; } } } void printBoard() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (revealed[i][j]) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } int countAdjacentMines(int x, int y) { int count = 0; int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (x + i >= 0 && x + i < SIZE && y + j >= 0 && y + j < SIZE) { if (board[x + i][y + j] == -1) { count++; } } } } return count; } void revealCell(int x, int y) { if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE) { return; } if (revealed[x][y]) { return; } revealed[x][y] = 1; if (board[x][y] == 0) { int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { revealCell(x + i, y + j); } } } } int main() { srand(time(NULL)); initializeBoard(); placeMines(); int gameOver = 0; while (!gameOver) { printBoard(); int x, y; printf("Enter the coordinates of the cell to reveal (x y): "); scanf("%d %d", &x, &y); if (board[x][y] == -1) { printf("Game Over! You hit a mine.\n"); gameOver = 1; } else { revealCell(x, y); int revealedCount = 0; int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (revealed[i][j]) { revealedCount++; } } } if (revealedCount == SIZE * SIZE - MINES) { printf("Congratulations! You won the game.\n"); gameOver = 1; } } } return 0; } ``` 这是一个简单的命令行扫雷游戏,游戏板大小为10x10,总共有10个地雷。你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有帮助!

用c语言写一个扫雷小游戏 代码

以下是一个简单的扫雷游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 int main() { int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏棋盘 int displayBoard[ROWS][COLS] = {0}; // 显示棋盘,存储玩家已经翻开的方块 int row, col, minesLeft, gameOver; int i, j; // 随机生成地雷 srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 minesLeft = MINES; while (minesLeft > 0) { row = rand() % ROWS; col = rand() % COLS; if (board[row][col] == 0) { board[row][col] = 1; minesLeft--; } } gameOver = 0; while (!gameOver) { // 显示游戏棋盘 printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (displayBoard[i][j] == 0) { printf(". "); } else if (displayBoard[i][j] == 1) { if (board[i][j] == 1) { printf("* "); } else { printf("%d ", countMines(board, i, j)); } } } printf("\n"); } printf("Mines left: %d\n", minesLeft); // 玩家选择翻开哪个方块 printf("Enter row and column: "); scanf("%d %d", &row, &col); // 检查翻开的方块是否合法 if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { printf("Invalid input!\n"); } else if (displayBoard[row][col] == 1) { printf("Already flipped!\n"); } else { // 翻开方块 displayBoard[row][col] = 1; if (board[row][col] == 1) { printf("Game over! You hit a mine!\n"); gameOver = 1; } else { // 如果翻开的方块周围没有地雷,自动翻开周围的方块 if (countMines(board, row, col) == 0) { autoFlip(displayBoard, board, row, col); } // 检查是否已经胜利 if (countFlipped(displayBoard) == ROWS * COLS - MINES) { printf("Congratulations! You win!\n"); gameOver = 1; } } } } return 0; } // 计算一个方块周围的地雷数量 int countMines(int board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == 1) { count++; } } } return count; } // 自动翻开一个方块周围的方块 void autoFlip(int displayBoard[ROWS][COLS], int board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && displayBoard[i][j] == 0) { displayBoard[i][j] = 1; if (board[i][j] == 0) { autoFlip(displayBoard, board, i, j); } } } } } // 计算已翻开的方块数量 int countFlipped(int displayBoard[ROWS][COLS]) { int count = 0; int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (displayBoard[i][j] == 1) { count++; } } } return count; } ``` 这个扫雷游戏使用10x10的棋盘,包含10个地雷。玩家可以选择翻开棋盘上的某个方块,如果翻开的方块是地雷,则游戏结束;否则,游戏继续进行。如果翻开的方块周围没有地雷,则自动翻开周围的方块。当所有非地雷方块都被翻开时,玩家获胜。

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