基于cesium实现地形抬升
时间: 2024-06-17 18:04:08 浏览: 415
基于Cesium实现地形抬升的方法一般有两种:一种是通过修改地形高度数据来实现,另一种是通过添加3D模型来实现。
第一种方法需要获取到地形高度数据,可以使用Cesium提供的TerrainProvider来获取高度数据。然后根据需要抬升的区域和高度,修改高度数据即可。需要注意的是,修改高度数据会影响整个地形,可能会对性能产生影响。
第二种方法是通过添加3D模型来实现。可以先创建一个抬升的3D模型,然后将其添加到Cesium的Scene中。根据需要抬升的区域和高度,调整模型的位置和大小即可。这种方法相对简单,但需要自己准备3D模型。
相关问题
cesium实现地形抬升效果
Cesium 是一个基于 WebGL 的虚拟地球和地图引擎,支持三维可视化和地形渲染。要实现地形抬升效果,可以通过以下步骤实现:
1. 加载地形数据
首先需要加载地形数据,可以使用 Cesium 提供的 TerrainProvider,如 CesiumTerrainProvider 或者自定义的 TerrainProvider,来加载地形数据。例如,可以使用 CesiumTerrainProvider 加载 Cesium 的在线地形服务:
```
viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
requestVertexNormals: true
});
```
2. 创建材质
在 Cesium 中,可以使用材质(Material)来控制地形的颜色、透明度、贴图等属性。可以创建一个基于高度的材质,来实现地形抬升效果。例如,可以使用 Cesium 的 ColorMaterialProperty 和 HeightReference 来创建一个基于高度的材质:
```
var material = new Cesium.ColorMaterialProperty(
Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.5)
);
material.translucent = true;
var height = new Cesium.HeightReference(Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND);
viewer.entities.add({
name: 'Terrain',
rectangle: {
coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
material: material,
height: 0.0,
heightReference: height
}
});
```
3. 抬升地形
在 Cesium 中,可以使用 Entity 的 height 和 heightReference 属性来控制地形的高度。可以通过修改这些属性,来实现地形抬升效果。例如,可以通过修改 Entity 的 height 属性,来抬升地形:
```
viewer.entities.getById('Terrain').height = 500.0;
```
这将抬升地形 500 米。
综上所述,要实现地形抬升效果,需要加载地形数据,创建基于高度的材质,以及抬升地形。
cesium局部地形抬升
要实现Cesium中的局部地形抬升效果,你可以使用Cesium的SampledHeightProperty和SampledPositionProperty来定义地形高度和位置的变化。以下是一个简单的示例代码,演示如何在指定区域抬升地形:
```javascript
// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个Entity来表示抬升的区域
var entity = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
lon1, lat1,
lon2, lat2,
lon3, lat3,
// ... 添加更多的点
]),
extrudedHeight: 0, // 初始高度为0
material: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.5) // 设置填充颜色
}
});
// 定义高度随时间变化的属性
var heightProperty = new Cesium.SampledHeightProperty();
heightProperty.addSample(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2022, 0, 1, 0, 0, 0)), 0); // 初始时间高度为0
// 定义位置随时间变化的属性
var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();
positionProperty.addSample(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2022, 0, 1, 0, 0, 0)), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon1, lat1));
// 创建一个动画回调函数,用于更新高度属性和位置属性
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
var currentTime = clock.currentTime;
var height = /* 计算高度的逻辑,可以根据时间进行变化 */;
heightProperty.addSample(currentTime, height);
// 更新Entity的高度属性
entity.polygon.extrudedHeight = heightProperty.getValue(currentTime);
var position = /* 计算位置的逻辑,可以根据时间进行变化 */;
positionProperty.addSample(currentTime, position);
// 更新Entity的位置属性
entity.position = positionProperty.getValue(currentTime);
});
```
上述代码中,首先创建了一个Cesium Viewer。然后使用`viewer.entities.add`方法创建一个Entity来表示抬升的区域,使用polygon属性定义多边形的形状、高度和填充颜色。接下来,创建了SampledHeightProperty和SampledPositionProperty来分别定义高度和位置随时间变化的属性。然后,通过在动画回调函数中更新这些属性,实现地形的抬升效果。
你需要根据你的需求自定义抬升区域的形状和位置,并在动画回调函数中计算高度和位置的变化逻辑。这段代码只是一个示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。
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