cesium地形抬升
时间: 2023-10-11 21:14:33 浏览: 230
Cesium对地形抬升的实现有多种方法。可以通过改变地形表面的高度或使用高程数据来实现地形抬升。其中,可以使用Cesium的TerrainProvider对象来加载高程数据,然后在地形表面上创建一个几何体,将其高度设置为所需的抬升高度。此外,还可以使用Cesium提供的可视化效果功能,如WaterEffect、TerrainEffect等,通过调整参数实现地形抬升的效果。
相关问题
cesium 地形抬升
cesium地形抬升的方法可以通过以下步骤实现:
1. 获取当前模型矩阵变换后的位置(matrix)。
2. 获取模型变换后平移的部分(translation)。
3. 将平移的部分转换为地理坐标(Cartesian3 -> 地理坐标)。
4. 在该地理坐标的基础上加上用户需要抬升的高度,并将其转换为Cartesian3的形式(newTranslation)。
5. 将newTranslation赋值给matrix。
6. 最后将matrix乘以原始模型矩阵的逆,再赋值给modelMatrix即可实现抬升。
cesium局部地形抬升
要实现Cesium中的局部地形抬升效果,你可以使用Cesium的SampledHeightProperty和SampledPositionProperty来定义地形高度和位置的变化。以下是一个简单的示例代码,演示如何在指定区域抬升地形:
```javascript
// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个Entity来表示抬升的区域
var entity = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
lon1, lat1,
lon2, lat2,
lon3, lat3,
// ... 添加更多的点
]),
extrudedHeight: 0, // 初始高度为0
material: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.5) // 设置填充颜色
}
});
// 定义高度随时间变化的属性
var heightProperty = new Cesium.SampledHeightProperty();
heightProperty.addSample(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2022, 0, 1, 0, 0, 0)), 0); // 初始时间高度为0
// 定义位置随时间变化的属性
var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();
positionProperty.addSample(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2022, 0, 1, 0, 0, 0)), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon1, lat1));
// 创建一个动画回调函数,用于更新高度属性和位置属性
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
var currentTime = clock.currentTime;
var height = /* 计算高度的逻辑,可以根据时间进行变化 */;
heightProperty.addSample(currentTime, height);
// 更新Entity的高度属性
entity.polygon.extrudedHeight = heightProperty.getValue(currentTime);
var position = /* 计算位置的逻辑,可以根据时间进行变化 */;
positionProperty.addSample(currentTime, position);
// 更新Entity的位置属性
entity.position = positionProperty.getValue(currentTime);
});
```
上述代码中,首先创建了一个Cesium Viewer。然后使用`viewer.entities.add`方法创建一个Entity来表示抬升的区域,使用polygon属性定义多边形的形状、高度和填充颜色。接下来,创建了SampledHeightProperty和SampledPositionProperty来分别定义高度和位置随时间变化的属性。然后,通过在动画回调函数中更新这些属性,实现地形的抬升效果。
你需要根据你的需求自定义抬升区域的形状和位置,并在动画回调函数中计算高度和位置的变化逻辑。这段代码只是一个示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。
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