STM32 通过按键实现跑马灯与led灯闪烁状态的切换
时间: 2024-09-26 08:05:14 浏览: 58
STM32-LED.rar_stm32_两个LED跑马灯
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STM32单片机通过按键实现跑马灯和LED灯的闪烁状态切换,通常会涉及以下几个步骤:
1. **硬件连接**:
- 将按键连接到STM32的输入引脚,作为中断源,一般可以使用GPIO口的中断功能。
- LED灯连接到GPIO口的输出引脚上,例如PA0-PA7或PB0-PB7。
2. **初始化**:
- 初始化GPIO口设置为推挽输出模式,用于控制LED灯,同时配置按键的中断处理程序。
3. **按键检测**:
- 设置按键中断使能,当按键按下时,系统会触发对应的中断服务函数。
4. **中断处理**:
- 中断服务函数里,首先读取按键的状态,如果按键被按下,则进入某个状态,比如跑马灯模式;反之,如果按键松开则切换回另一种状态,如普通闪烁。
5. **状态切换**:
- 跑马灯模式下,可以编写一个计数器,控制LED轮流点亮,周期性地改变颜色或亮度。
- 普通闪烁模式下,设置定时器或延时函数让LED按固定频率亮灭。
6. **状态控制**:
- 使用if-else结构或者switch-case来判断当前是哪种状态,并相应执行对应的操作。
示例代码片段:
```c
void KEY_IRQHandler(void) {
if (GPIO_ReadPin(KEY_PORT, KEY_PIN) == GPIO_PinSet) {
// 按键按下,切换到跑马灯模式
blinking_mode = RACING_LIGHT_MODE;
}
}
void main() {
setup_GPIOs();
enable_KEY_interrupt();
while (1) {
switch (blinking_mode) {
case RACING_LIGHT_MODE:
race_lights();
break;
default:
normal_flashing();
break;
}
}
}
```
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