请帮我写一个代码,unity2d中判断panel的编号和在它下面的button的编号是否相同,一共有16个panel和16个button,如果全部一一对应相同则显示一张图片a(许愿public出来指定图片)
时间: 2023-07-14 17:13:37 浏览: 99
以下是一个简单的实现方式:
1. 给每个panel和button添加一个唯一的编号
2. 在代码中创建一个数组来存储panel和button的编号对应关系
3. 遍历每个panel和button,将它们的编号对应关系存储到数组中
4. 检查数组中的每个对应关系,如果全部一致,则显示指定图片
下面是一个示例代码:
```csharp
public GameObject[] panels; // 存储所有的panel
public GameObject[] buttons; // 存储所有的button
public int[] panelButtonMap = new int[16]; // 存储panel和button的编号对应关系
public Sprite winImage; // 满足条件时显示的图片
void Start()
{
// 初始化panel和button的编号
for (int i = 0; i < panels.Length; i++)
{
panels[i].GetComponent<Panel>().id = i;
buttons[i].GetComponent<Button>().id = i;
}
}
void Update()
{
// 遍历所有panel和button,将它们的编号对应关系存储到数组中
for (int i = 0; i < panels.Length; i++)
{
panelButtonMap[panels[i].GetComponent<Panel>().id] = buttons[i].GetComponent<Button>().id;
}
// 检查数组中的每个对应关系,如果全部一致,则显示指定图片
bool match = true;
for (int i = 0; i < panelButtonMap.Length; i++)
{
if (panelButtonMap[i] != i)
{
match = false;
break;
}
}
if (match)
{
// 显示指定图片
GetComponent<Image>().sprite = winImage;
}
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的实现方式,实际应用中可能需要更加复杂的判断逻辑和优化。
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