unity中activeinhierarchy
时间: 2024-05-06 22:19:30 浏览: 16
ActiveInHierarchy属性是一个只读属性,用于检查对象在层次结构中是否处于激活状态。如果对象处于激活状态,则返回true,否则返回false。这个属性可用于在运行时检查对象是否处于激活状态,以便在必要时执行相应的操作。例如,可以使用ActiveInHierarchy属性来检查一个游戏对象是否处于激活状态,以便在需要时启用或禁用该对象。以下是一个示例,演示如何使用ActiveInHierarchy属性:
```
public GameObject myObject;
void Update()
{
if (myObject.activeInHierarchy)
{
// do something if myObject is active in the hierarchy
}
else
{
// do something else if myObject is not active in the hierarchy
}
}
```
在上面的示例中,Update函数每帧都会检查myObject是否处于激活状态。如果是,则执行某些操作,否则执行其他操作。注意,ActiveInHierarchy属性是只读的,因此不能将其用于设置对象的激活状态。如果需要设置对象的激活状态,请使用SetActive函数。
相关问题
unity activeinhierarchy
"unity activeinhierarchy" 是Unity3D中的一个函数,它判断一个游戏对象是否处于活跃状态(active)且属于层级关系(hierarchy)。如果游戏对象处于活跃状态且属于层级关系,则函数返回 true,否则返回 false。
unity用代码寻找场景中unactive物体
要在Unity中寻找未激活的游戏对象,您可以使用FindObjectsOfTypeAll函数。该函数将返回场景中所有类型为GameObject的对象,无论它们是否处于活动状态。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class FindInactiveObjects : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 寻找场景中所有类型为GameObject的对象,包括未激活的对象。
var allObjects = Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>();
// 从所有对象中过滤出未激活的对象。
var inactiveObjects = allObjects.Where(go => !go.activeInHierarchy);
// 输出所有未激活的对象的名称。
foreach (var obj in inactiveObjects)
{
Debug.Log(obj.name);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先使用FindObjectsOfTypeAll函数查找场景中的所有游戏对象。然后,我们使用Linq库的Where函数过滤出所有未激活的对象。最后,我们遍历所有未激活的对象并输出它们的名称。