鼠标移动到终点位置右下角

时间: 2023-12-12 19:03:33 浏览: 24
你可以在终点位置的控件的MouseHover事件中添加代码,实现鼠标移动到终点位置右下角时弹出提示框的效果。具体步骤如下: 1. 首先确定终点位置的控件。 2. 在终点位置的控件的MouseHover事件中添加代码,例如: ```csharp private void label1_MouseHover(object sender, EventArgs e) { Point locationOnForm = label1.PointToScreen(Point.Empty); locationOnForm.X += label1.Width - toolTip1.Width; locationOnForm.Y += label1.Height - toolTip1.Height; toolTip1.Show("这是终点位置", this, locationOnForm); } ``` 其中,label1为终点位置的控件,"这是终点位置"为提示框中显示的文本内容。 3. 最后在窗体的Load事件中添加代码,使得提示框的显示时间更长一些: ```csharp private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { toolTip1.AutoPopDelay = 5000; //提示框的显示时间为5秒 } ``` 这样,当鼠标移动到终点位置右下角时,就会弹出一个提示框。其中,PointToScreen方法可以将控件的坐标转换为屏幕坐标,通过计算得到提示框的显示位置。
相关问题

Qt1. 创建一个简单窗口, 按下鼠标左键,拖动鼠标,在用户区上画出一个矩形,矩形左上角以初始按下鼠标的点,右下角为鼠标当前位置,放开鼠标,窗口用户区显示一个最后的矩形。按下键盘的‘l’(英文字母L的小写),矩形放大,按下‘s’键,矩形缩小,并能用方向键实现所画矩形按相应方向移动。

好的,我来解答你的问题。这里提供一个基于 Qt 的简单窗口程序,可以实现你的需求。具体代码如下: ```cpp #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QWidget> #include <QtGui/QMouseEvent> #include <QtGui/QKeyEvent> #include <QtGui/QPainter> class MyWidget : public QWidget { private: QPoint startPoint; QPoint endPoint; bool isDrawing; bool isLKeyPressed; bool isSKeyPressed; public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setWindowTitle("Draw Rectangle"); setFixedSize(400, 300); // 窗口大小固定为 400x300 startPoint = QPoint(0, 0); endPoint = QPoint(0, 0); isDrawing = false; isLKeyPressed = false; isSKeyPressed = false; } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::black); painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint)); } void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { startPoint = event->pos(); endPoint = startPoint; isDrawing = true; } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override { if (isDrawing) { endPoint = event->pos(); update(); } } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); isDrawing = false; update(); } } void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override { if (event->key() == Qt::Key_L) { isLKeyPressed = true; } else if (event->key() == Qt::Key_S) { isSKeyPressed = true; } else if (event->key() == Qt::Key_Up) { if (!isDrawing) { startPoint.ry()--; endPoint.ry()--; update(); } } else if (event->key() == Qt::Key_Down) { if (!isDrawing) { startPoint.ry()++; endPoint.ry()++; update(); } } else if (event->key() == Qt::Key_Left) { if (!isDrawing) { startPoint.rx()--; endPoint.rx()--; update(); } } else if (event->key() == Qt::Key_Right) { if (!isDrawing) { startPoint.rx()++; endPoint.rx()++; update(); } } } void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override { if (event->key() == Qt::Key_L) { isLKeyPressed = false; if (isSKeyPressed) { endPoint = QPoint(endPoint.x() * 2, endPoint.y() * 2); } else { endPoint = QPoint(endPoint.x() * 1.5, endPoint.y() * 1.5); } update(); } else if (event->key() == Qt::Key_S) { isSKeyPressed = false; if (isLKeyPressed) { endPoint = QPoint(endPoint.x() / 2, endPoint.y() / 2); } else { endPoint = QPoint(endPoint.x() / 1.5, endPoint.y() / 1.5); } update(); } } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 这个程序创建了一个 `MyWidget` 类,继承自 `QWidget`,实现了 `paintEvent`、`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent`、`mouseReleaseEvent`、`keyPressEvent` 和 `keyReleaseEvent` 函数。其中,`paintEvent` 函数用来绘制矩形,`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 函数用来响应鼠标事件,`keyPressEvent` 和 `keyReleaseEvent` 函数用来响应键盘事件。 程序中通过记录起点和终点坐标,来绘制矩形。按下鼠标左键时,记录起点坐标;拖动鼠标时,记录终点坐标,并更新窗口;放开鼠标时,记录终点坐标,并再次更新窗口。按下键盘的 `l` 键时,记录 `isLKeyPressed` 为 `true`,并在释放按键时对矩形进行缩放或放大;按下 `s` 键时,记录 `isSKeyPressed` 为 `true`,并在释放按键时对矩形进行缩放或放大;按下方向键时,如果当前没有在绘制矩形,则根据方向键的方向移动矩形。 这个程序只是一个简单的示例,可能还有一些问题需要优化,但是可以作为一个参考。希望对你有帮助!

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