鼠标移动到终点位置右下角
时间: 2023-12-12 19:03:33 浏览: 24
你可以在终点位置的控件的MouseHover事件中添加代码,实现鼠标移动到终点位置右下角时弹出提示框的效果。具体步骤如下:
1. 首先确定终点位置的控件。
2. 在终点位置的控件的MouseHover事件中添加代码,例如:
```csharp
private void label1_MouseHover(object sender, EventArgs e)
{
Point locationOnForm = label1.PointToScreen(Point.Empty);
locationOnForm.X += label1.Width - toolTip1.Width;
locationOnForm.Y += label1.Height - toolTip1.Height;
toolTip1.Show("这是终点位置", this, locationOnForm);
}
```
其中,label1为终点位置的控件,"这是终点位置"为提示框中显示的文本内容。
3. 最后在窗体的Load事件中添加代码,使得提示框的显示时间更长一些:
```csharp
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
toolTip1.AutoPopDelay = 5000; //提示框的显示时间为5秒
}
```
这样,当鼠标移动到终点位置右下角时,就会弹出一个提示框。其中,PointToScreen方法可以将控件的坐标转换为屏幕坐标,通过计算得到提示框的显示位置。
相关问题
Qt1. 创建一个简单窗口, 按下鼠标左键,拖动鼠标,在用户区上画出一个矩形,矩形左上角以初始按下鼠标的点,右下角为鼠标当前位置,放开鼠标,窗口用户区显示一个最后的矩形。按下键盘的‘l’(英文字母L的小写),矩形放大,按下‘s’键,矩形缩小,并能用方向键实现所画矩形按相应方向移动。
好的,我来解答你的问题。这里提供一个基于 Qt 的简单窗口程序,可以实现你的需求。具体代码如下:
```cpp
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtGui/QMouseEvent>
#include <QtGui/QKeyEvent>
#include <QtGui/QPainter>
class MyWidget : public QWidget
{
private:
QPoint startPoint;
QPoint endPoint;
bool isDrawing;
bool isLKeyPressed;
bool isSKeyPressed;
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
setWindowTitle("Draw Rectangle");
setFixedSize(400, 300); // 窗口大小固定为 400x300
startPoint = QPoint(0, 0);
endPoint = QPoint(0, 0);
isDrawing = false;
isLKeyPressed = false;
isSKeyPressed = false;
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint));
}
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
startPoint = event->pos();
endPoint = startPoint;
isDrawing = true;
}
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (isDrawing)
{
endPoint = event->pos();
update();
}
}
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
endPoint = event->pos();
isDrawing = false;
update();
}
}
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override
{
if (event->key() == Qt::Key_L)
{
isLKeyPressed = true;
}
else if (event->key() == Qt::Key_S)
{
isSKeyPressed = true;
}
else if (event->key() == Qt::Key_Up)
{
if (!isDrawing)
{
startPoint.ry()--;
endPoint.ry()--;
update();
}
}
else if (event->key() == Qt::Key_Down)
{
if (!isDrawing)
{
startPoint.ry()++;
endPoint.ry()++;
update();
}
}
else if (event->key() == Qt::Key_Left)
{
if (!isDrawing)
{
startPoint.rx()--;
endPoint.rx()--;
update();
}
}
else if (event->key() == Qt::Key_Right)
{
if (!isDrawing)
{
startPoint.rx()++;
endPoint.rx()++;
update();
}
}
}
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override
{
if (event->key() == Qt::Key_L)
{
isLKeyPressed = false;
if (isSKeyPressed)
{
endPoint = QPoint(endPoint.x() * 2, endPoint.y() * 2);
}
else
{
endPoint = QPoint(endPoint.x() * 1.5, endPoint.y() * 1.5);
}
update();
}
else if (event->key() == Qt::Key_S)
{
isSKeyPressed = false;
if (isLKeyPressed)
{
endPoint = QPoint(endPoint.x() / 2, endPoint.y() / 2);
}
else
{
endPoint = QPoint(endPoint.x() / 1.5, endPoint.y() / 1.5);
}
update();
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
```
这个程序创建了一个 `MyWidget` 类,继承自 `QWidget`,实现了 `paintEvent`、`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent`、`mouseReleaseEvent`、`keyPressEvent` 和 `keyReleaseEvent` 函数。其中,`paintEvent` 函数用来绘制矩形,`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 函数用来响应鼠标事件,`keyPressEvent` 和 `keyReleaseEvent` 函数用来响应键盘事件。
程序中通过记录起点和终点坐标,来绘制矩形。按下鼠标左键时,记录起点坐标;拖动鼠标时,记录终点坐标,并更新窗口;放开鼠标时,记录终点坐标,并再次更新窗口。按下键盘的 `l` 键时,记录 `isLKeyPressed` 为 `true`,并在释放按键时对矩形进行缩放或放大;按下 `s` 键时,记录 `isSKeyPressed` 为 `true`,并在释放按键时对矩形进行缩放或放大;按下方向键时,如果当前没有在绘制矩形,则根据方向键的方向移动矩形。
这个程序只是一个简单的示例,可能还有一些问题需要优化,但是可以作为一个参考。希望对你有帮助!
MFC中怎么通过拖动鼠标确定椭圆的左右坐标绘制椭圆
要在MFC中通过拖动鼠标确定椭圆的左右坐标绘制椭圆,可以按照以下步骤进行:
1. 在窗口类的头文件中添加成员变量,用于记录鼠标点击的起点和终点坐标:
```C++
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
CPoint m_ptStart; // 起始点坐标
CPoint m_ptEnd; // 终点坐标
};
```
2. 处理鼠标消息,记录鼠标点击的起点和终点坐标:
```C++
void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_ptStart = m_ptEnd = point; // 记录起点和终点坐标
SetCapture(); // 捕获鼠标
}
void CMyWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (nFlags & MK_LBUTTON) // 如果鼠标左键按下
{
m_ptEnd = point; // 记录终点坐标
Invalidate(); // 使窗口重绘
}
}
void CMyWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_ptEnd = point; // 记录终点坐标
ReleaseCapture(); // 释放鼠标
Invalidate(); // 使窗口重绘
}
```
3. 在窗口类的`OnPaint`函数中,根据记录的起点和终点坐标,画出椭圆:
```C++
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
if (m_ptStart != m_ptEnd)
{
// 计算椭圆的左上角和右下角坐标
int left = min(m_ptStart.x, m_ptEnd.x);
int top = min(m_ptStart.y, m_ptEnd.y);
int right = max(m_ptStart.x, m_ptEnd.x);
int bottom = max(m_ptStart.y, m_ptEnd.y);
// 画椭圆
dc.Ellipse(left, top, right, bottom);
}
}
```
这样,当鼠标左键按下时,记录起点和终点坐标;当鼠标移动时,记录终点坐标,并重绘窗口;当鼠标左键释放时,记录终点坐标,并重绘窗口。在窗口重绘时,根据记录的起点和终点坐标画出椭圆。