cesium中的asynchronous属性
时间: 2023-02-06 18:11:31 浏览: 115
在 Cesium 中,Asynchronous 是一种属性,用于指示加载的资源是否是异步加载的。
通常,当加载资源时,浏览器会暂停其他操作直到资源加载完成。如果资源较大,加载时间可能会很长,这会导致浏览器界面“卡住”。使用 Asynchronous 属性,可以让浏览器在加载资源的同时继续执行其他操作,从而提高用户体验。
使用 Asynchronous 属性的方法有多种,具体取决于你使用的加载资源的方式。例如,如果使用 Cesium.loadImage 方法加载图像,可以这样使用 Asynchronous 属性:
```
Cesium.loadImage({
url : 'image.png',
asynchronous : true
});
```
如果使用 Cesium.createTileMapServiceImageryProvider 方法创建影像图层,可以这样使用 Asynchronous 属性:
```
var imageryProvider = new Cesium.TileMapServiceImageryProvider({
url : 'https://example.com/tiles',
asynchronous : true
});
```
希望这能帮到你!
相关问题
cesium primitive 自定义属性
在Cesium中,可以通过自定义属性来为primitive添加额外的信息。下面是一个演示如何在Cesium中为primitive添加自定义属性的例子:
```javascript
// 创建一个自定义的primitive
var customPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes: {
customAttribute: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
// 获取自定义属性的值
var customAttribute = customPrimitive.geometryInstances.attributes.customAttribute;
// 修改自定义属性的值
customAttribute.value = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 渲染primitive
viewer.scene.primitives.add(customPrimitive);
```
在上面的例子中,我们创建了一个自定义的primitive,并为其添加了一个名为`customAttribute`的自定义属性。我们可以通过`customAttribute`来获取或修改自定义属性的值。在渲染时,我们将primitive添加到了场景中。
cesium model 自定义属性
在Cesium中,可以使用三种方式来修改模型节点组件的属性,包括比例、旋转、移动等。这三种方式分别是CZML、nodeTransformations和自定义属性。
1. 使用CZML:CZML是一种用于描述Cesium场景的JSON格式。通过使用CZML,可以在模型节点组件中定义自定义属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var czml = [{
"id": "model",
"model": {
"gltf": "path/to/model.gltf",
"nodeTransformations": [{
"node": "nodeName",
"scale": {
"cartesian": [2.0, 2.0, 2.0]
},
"rotation": {
"unitQuaternion": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
},
"translation": {
"cartesian": [10.0, 10.0, 10.0]
}
}]
}
}];
viewer.dataSources.add(Cesium.CzmlDataSource.load(czml));
```
2. 使用nodeTransformations:nodeTransformations是Cesium模型节点组件的属性之一,可以通过它来修改模型节点的比例、旋转和移动等属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0)),
nodeTransformations: {
'nodeName': {
scale: new Cesium.Cartesian3(2.0, 2.0, 2.0),
rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)),
translation: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0, 10.0)
}
}
}));
```
3. 使用自定义属性:除了CZML和nodeTransformations,还可以通过自定义属性来修改模型节点组件的属性。以下是一个示例代码:
```javascript
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0)),
customProperties: {
'nodeName': {
scale: new Cesium.Cartesian3(2.0, 2.0, 2.0),
rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)),
translation: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0, 10.0)
}
}
}));
```