cesium中的asynchronous属性

时间: 2023-02-06 18:11:31 浏览: 115
在 Cesium 中,Asynchronous 是一种属性,用于指示加载的资源是否是异步加载的。 通常,当加载资源时,浏览器会暂停其他操作直到资源加载完成。如果资源较大,加载时间可能会很长,这会导致浏览器界面“卡住”。使用 Asynchronous 属性,可以让浏览器在加载资源的同时继续执行其他操作,从而提高用户体验。 使用 Asynchronous 属性的方法有多种,具体取决于你使用的加载资源的方式。例如,如果使用 Cesium.loadImage 方法加载图像,可以这样使用 Asynchronous 属性: ``` Cesium.loadImage({ url : 'image.png', asynchronous : true }); ``` 如果使用 Cesium.createTileMapServiceImageryProvider 方法创建影像图层,可以这样使用 Asynchronous 属性: ``` var imageryProvider = new Cesium.TileMapServiceImageryProvider({ url : 'https://example.com/tiles', asynchronous : true }); ``` 希望这能帮到你!
相关问题

cesium primitive 自定义属性

在Cesium中,可以通过自定义属性来为primitive添加额外的信息。下面是一个演示如何在Cesium中为primitive添加自定义属性的例子: ```javascript // 创建一个自定义的primitive var customPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0), vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT }), attributes: { customAttribute: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) } }), appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance() }); // 获取自定义属性的值 var customAttribute = customPrimitive.geometryInstances.attributes.customAttribute; // 修改自定义属性的值 customAttribute.value = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 渲染primitive viewer.scene.primitives.add(customPrimitive); ``` 在上面的例子中,我们创建了一个自定义的primitive,并为其添加了一个名为`customAttribute`的自定义属性。我们可以通过`customAttribute`来获取或修改自定义属性的值。在渲染时,我们将primitive添加到了场景中。

cesium model 自定义属性

在Cesium中,可以使用三种方式来修改模型节点组件的属性,包括比例、旋转、移动等。这三种方式分别是CZML、nodeTransformations和自定义属性。 1. 使用CZML:CZML是一种用于描述Cesium场景的JSON格式。通过使用CZML,可以在模型节点组件中定义自定义属性。以下是一个示例代码: ```javascript var czml = [{ "id": "model", "model": { "gltf": "path/to/model.gltf", "nodeTransformations": [{ "node": "nodeName", "scale": { "cartesian": [2.0, 2.0, 2.0] }, "rotation": { "unitQuaternion": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] }, "translation": { "cartesian": [10.0, 10.0, 10.0] } }] } }]; viewer.dataSources.add(Cesium.CzmlDataSource.load(czml)); ``` 2. 使用nodeTransformations:nodeTransformations是Cesium模型节点组件的属性之一,可以通过它来修改模型节点的比例、旋转和移动等属性。以下是一个示例代码: ```javascript var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.gltf', modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0)), nodeTransformations: { 'nodeName': { scale: new Cesium.Cartesian3(2.0, 2.0, 2.0), rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)), translation: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0, 10.0) } } })); ``` 3. 使用自定义属性:除了CZML和nodeTransformations,还可以通过自定义属性来修改模型节点组件的属性。以下是一个示例代码: ```javascript var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.gltf', modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0)), customProperties: { 'nodeName': { scale: new Cesium.Cartesian3(2.0, 2.0, 2.0), rotation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)), translation: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0, 10.0) } } })); ```

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