cocos creator 在碰撞回调中改变变量的值,变量的值会反复
时间: 2023-12-11 13:05:25 浏览: 42
您好!对于您的问题,如果在碰撞回调函数中改变变量的值,而这个回调函数在每次碰撞发生时都会被调用,那么变量的值就会反复改变。
这是因为碰撞回调函数在每次碰撞发生时都会被触发,所以如果您在回调函数中对变量进行了修改,那么每次碰撞发生时都会对变量进行更新。如果您希望变量只在第一次碰撞时被改变,可以在回调函数中添加一些条件判断,例如使用一个标志位来进行控制。
以下是一个示例代码,展示如何在第一次碰撞时修改变量的值:
```javascript
// 假设有一个变量名为 collisionCount,初始值为 0
var collisionCount = 0;
// 碰撞回调函数
function onCollisionEnter(other, self) {
if (collisionCount === 0) {
// 只在第一次碰撞时修改变量的值
collisionCount++;
// 进行其他操作...
}
}
```
在上述示例中,我们使用了一个 collisionCount 变量来记录碰撞次数。在碰撞回调函数中,我们首先检查 collisionCount 的值,只有当它为 0 时才会执行变量的修改操作,并将 collisionCount 的值加 1。这样就可以确保变量只在第一次碰撞时被改变。
希望这个解答对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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