UE4 C++ 创建一个继承自UObject的类
时间: 2023-05-12 09:06:32 浏览: 145
可以使用以下代码创建一个继承自UObject的类:
```
UCLASS()
class YOURCLASS_API UYourClass : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
// Your class functions and variables here
};
```
注意,YOURCLASS_API 是你的类的 API 导出宏,可以根据需要进行更改。同时,你需要在你的类中添加 GENERATED_BODY() 宏,以便 UE4 自动生成必要的代码。
相关问题
UE4 c++创建对象
在UE4中,根据不同的类别,有不同的方法来创建对象。
对于继承自UObject但不继承自Actor的类,我们可以使用NewObject函数来创建对象。例如,我们可以创建一个UObjectClass类的对象,代码如下:
```cpp
UObjectClass* MyClass = NewObject<UObjectClass>();
```
这样创建的对象将由UE4引擎来管理。
对于纯C++类(即非继承自UObject的类,一般以F开头),我们可以使用new关键字来创建对象,并使用TSharedPtr和TSharedRef来管理对象。例如,我们可以创建一个MyClass类的对象,代码如下:
```cpp
TSharedPtr<MyClass> MyClassPtr = MakeShareable(new MyClass());
```
这样创建的对象将由TSharedPtr来进行引用计数,并在不再需要时自动释放内存。
对于继承自UObject类的组件类,我们也可以像创建UObject子类一样使用NewObject函数来创建组件对象。但是,创建组件后,我们需要使用RegisterComponent或RegisterAllComponents函数将其注册才能使其生效。例如,我们可以创建一个UStaticMeshComponent类的组件对象,并注册到当前对象上,代码如下:
```cpp
UStaticMeshComponent* MyMeshComp = NewObject<UStaticMeshComponent>(this, TEXT("MyMeshComp"));
MyMeshComp->SetupAttachment(RootComponent);
MyMeshComp->SetRelativeLocation(FVector(0.f, 0.f, 0.f));
UStaticMesh* StaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(NULL, TEXT("StaticMesh'/Game/StaticMesh.StaticMesh'"));
MyMeshComp->SetStaticMesh(StaticMesh);
MyMeshComp->RegisterComponent();
```
这样创建的组件对象将由UE4引擎来管理,并在适当的时候进行更新和渲染。
总结起来,UE4中创建对象的方法根据类别的不同而不同。对于继承自UObject的类,我们可以使用NewObject函数来创建对象;对于纯C++类,我们可以使用new关键字来创建对象,并使用TSharedPtr和TSharedRef来管理对象;对于继承自UObject的组件类,我们可以使用NewObject函数来创建组件对象,并使用RegisterComponent或RegisterAllComponents函数将其注册。
UChaosWheeledVehicleSimulation 在UE5 C++ 创建
要在UE5 C++中创建UChaosWheeledVehicleSimulation,您可以按照以下步骤操作:
1. 打开UE5编辑器并创建一个新的C++项目。
2. 在Visual Studio中打开项目,并在Solution Explorer中右键单击Source文件夹,然后选择“添加新项”。
3. 在“添加新项”对话框中,选择“C++类”并命名您的类为“UChaosWheeledVehicleSimulation”。
4. 在“新建类”对话框中,选择“继承”下拉列表并选择“UObject”。
5. 单击“创建类”按钮以创建UChaosWheeledVehicleSimulation类。
6. 打开UChaosWheeledVehicleSimulation.h文件,并添加以下代码:
```
#include "UObject/Object.h"
#include "ChaosWheeledVehicleSimulation.h"
#include "UChaosWheeledVehicleSimulation.generated.h"
UCLASS()
class YOURGAME_API UChaosWheeledVehicleSimulation : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere)
UChaosWheeledVehicleSimulation* VehicleSimulation;
};
```
7. 打开UChaosWheeledVehicleSimulation.cpp文件,并添加以下代码:
```
#include "UChaosWheeledVehicleSimulation.h"
UChaosWheeledVehicleSimulation::UChaosWheeledVehicleSimulation()
{
VehicleSimulation = NewObject<UChaosWheeledVehicleSimulation>();
}
```
8. 编译并运行您的项目,现在您已经成功创建了UChaosWheeledVehicleSimulation类。