ue蓝图调用非UObject类
时间: 2024-12-16 07:16:51 浏览: 12
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在Unreal Engine (UE)蓝图中,如果你需要调用非`UObject`类的对象,比如自定义的非蓝图生成类(non-blueprint classes),你需要确保这个类实现了某些公共接口或事件处理机制,以便蓝图可以与之交互。
1. **函数指针或委托**:你可以将非`UObject`类的方法暴露为函数指针或委托,在蓝图中通过传递这些指针或引用来调用它们。例如,如果有一个非蓝扳类`MyCustomClass`有公开的`ExecuteAction`函数,你可以将其声明为蓝图使用的函数指针:
```unreal
UPROPERTY(BlueprintCallable)
void ExecuteCustomAction(FSomeDelegate MyCustomFunction);
```
2. **事件监听**:如果类支持事件系统,你可以在该类上设置事件,然后在蓝图中订阅并触发这些事件。这通常涉及到继承自`UEventBase`的类。
3. **动态绑定**:通过`GetDynamicFunctionForName()`等API,可以在运行时获取非`UObject`类实例的方法,并调用它。但这需要对内存管理和底层原理有深入理解。
在调用非`UObject`类时,需要注意的是,由于蓝图的局限性,可能会有一些功能无法直接在蓝图中操作,因此这类交互更适合在C++代码中完成,然后通过回调或者其他设计模式引入到蓝图环境。
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