两个vector合并成一个
时间: 2023-09-10 14:08:30 浏览: 137
可以使用C++中的`std::vector`的`insert`方法来实现两个vector合并成一个,具体代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3};
std::vector<int> v2 = {4, 5, 6};
v1.insert(v1.end(), v2.begin(), v2.end());
for (auto i : v1) {
std::cout << i << " ";
}
return 0;
}
```
输出结果为:`1 2 3 4 5 6`。
在上面的代码中,`v2`中的元素被插入到了`v1`的末尾,实现了两个vector的合并。`insert`方法的第一个参数为插入位置,这里使用了`v1.end()`表示在v1的末尾插入,第二个参数和第三个参数分别表示需要插入的元素的起始位置和结束位置。
相关问题
c++ 两个数组合并成一个
在 C++ 中,可以使用以下方法将两个数组合并成一个新数组:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{
int arr1[] = {1, 2, 3};
int arr2[] = {4, 5, 6};
// 计算新数组的长度
int size1 = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);
int size2 = sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0]);
int size3 = size1 + size2;
// 创建新数组
int arr3[size3];
// 复制数组1和数组2到新数组
std::copy(arr1, arr1+size1, arr3);
std::copy(arr2, arr2+size2, arr3+size1);
// 输出新数组
for (int i = 0; i < size3; i++) {
std::cout << arr3[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了 STL 中的 `copy()` 函数来复制数组。我们首先计算出新数组的长度,然后创建一个具有该长度的新数组,最后将数组1和数组2复制到新数组中。最终,我们遍历新数组并输出其内容。
还有其他的方法,比如使用指针或循环来合并数组,但以上方法是最简单和最常见的方法之一。
C#将两个OBJ模型合并
要将两个 OBJ 模型合并,可以使用以下步骤:
1. 读取两个 OBJ 文件,并将它们解析为顶点、法线和面的列表。
2. 将第二个 OBJ 文件中的所有顶点和面的索引值加上第一个 OBJ 文件中的顶点数,以便将它们添加到第一个 OBJ 文件中。
3. 将第二个 OBJ 文件中的所有顶点、法线和面添加到第一个 OBJ 文件中。
4. 将更新后的 OBJ 文件保存到磁盘上。
下面是一个示例代码,用于将两个 OBJ 文件合并成一个:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 读取第一个 OBJ 文件
List<Vector3> vertices1 = new List<Vector3>();
List<Vector3> normals1 = new List<Vector3>();
List<int[]> faces1 = new List<int[]>();
using (StreamReader reader = new StreamReader("model1.obj"))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
string[] tokens = line.Split(' ');
if (tokens[0] == "v")
{
float x = float.Parse(tokens[1]);
float y = float.Parse(tokens[2]);
float z = float.Parse(tokens[3]);
vertices1.Add(new Vector3(x, y, z));
}
else if (tokens[0] == "vn")
{
float x = float.Parse(tokens[1]);
float y = float.Parse(tokens[2]);
float z = float.Parse(tokens[3]);
normals1.Add(new Vector3(x, y, z));
}
else if (tokens[0] == "f")
{
int[] face = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
string[] indices = tokens[i + 1].Split('/');
face[i] = int.Parse(indices[0]) - 1;
}
faces1.Add(face);
}
}
}
// 读取第二个 OBJ 文件
List<Vector3> vertices2 = new List<Vector3>();
List<Vector3> normals2 = new List<Vector3>();
List<int[]> faces2 = new List<int[]>();
using (StreamReader reader = new StreamReader("model2.obj"))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
string[] tokens = line.Split(' ');
if (tokens[0] == "v")
{
float x = float.Parse(tokens[1]);
float y = float.Parse(tokens[2]);
float z = float.Parse(tokens[3]);
vertices2.Add(new Vector3(x, y, z));
}
else if (tokens[0] == "vn")
{
float x = float.Parse(tokens[1]);
float y = float.Parse(tokens[2]);
float z = float.Parse(tokens[3]);
normals2.Add(new Vector3(x, y, z));
}
else if (tokens[0] == "f")
{
int[] face = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
string[] indices = tokens[i + 1].Split('/');
face[i] = int.Parse(indices[0]) - 1;
}
faces2.Add(face);
}
}
}
// 合并两个 OBJ 文件
int vertexOffset = vertices1.Count;
foreach (Vector3 vertex in vertices2)
{
vertices1.Add(vertex);
}
foreach (Vector3 normal in normals2)
{
normals1.Add(normal);
}
foreach (int[] face in faces2)
{
int[] newFace = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
newFace[i] = face[i] + vertexOffset;
}
faces1.Add(newFace);
}
// 写入合并后的 OBJ 文件
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("merged.obj"))
{
foreach (Vector3 vertex in vertices1)
{
writer.WriteLine("v " + vertex.x + " " + vertex.y + " " + vertex.z);
}
foreach (Vector3 normal in normals1)
{
writer.WriteLine("vn " + normal.x + " " + normal.y + " " + normal.z);
}
foreach (int[] face in faces1)
{
writer.WriteLine("f " + (face[0] + 1) + "//" + (face[0] + 1)
+ " " + (face[1] + 1) + "//" + (face[1] + 1)
+ " " + (face[2] + 1) + "//" + (face[2] + 1));
}
}
}
}
class Vector3
{
public float x, y, z;
public Vector3(float x, float y, float z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
}
```
请注意,此示例代码仅处理了顶点和法线,如果您的 OBJ 文件包含纹理坐标信息,则需要相应地修改代码。
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