请详细介绍这段C++代码if(flag) { pcl::PointXYZ temp; float min_z=-1.5; float maxxplus=3; //除10为增加高度 temp.x= Rec.points[i].x; temp.y= Rec.points[i].z; temp.z= float(Rec.points[i].g+maxxplus)/10.0-10; veloCloudPtr->push_back(temp); temp.x= Rec.points[i].x; temp.y= Rec.points[i].r*(Rec.points[i].b-1); temp.z= float(Rec.points[i].g+maxxplus)/10.0-10; veloCloudPtr->push_back(temp); temp.x= Rec.points[i].y; temp.y= Rec.points[i].z; temp.z= float(Rec.points[i].g+maxxplus)/10.0-10; veloCloudPtr->push_back(temp); temp.x= Rec.points[i].y; temp.y= Rec.points[i].r*(Rec.points[i].b-1); temp.z= float(Rec.points[i].g+maxxplus)/10.0-10; veloCloudPtr->push_back(temp); temp.x= Rec.points[i].x; temp.y= Rec.points[i].z; temp.z= min_z; veloCloudPtr->push_back(temp); temp.x= Rec.points[i].x; temp.y= Rec.points[i].r*(Rec.points[i].b-1); temp.z= min_z; veloCloudPtr->push_back(temp); temp.x= Rec.points[i].y; temp.y= Rec.points[i].z; temp.z= min_z; veloCloudPtr->push_back(temp); temp.x= Rec.points[i].y; temp.y= Rec.points[i].r*(Rec.points[i].b-1); temp.z= min_z; veloCloudPtr->push_back(temp); }
时间: 2024-01-30 20:02:13 浏览: 143
这段代码的作用是将一个名为"Rec"的点云数据转换为另一个点云数据"veloCloudPtr",并且对其中的一些点进行了处理。这个处理是通过一个名为"flag"的条件进行的,如果该条件为真,则对"Rec"中的点进行处理。具体来说,代码中的循环变量为"i",循环中的每个"Rec.points[i]"代表一个三维点的坐标和颜色信息。如果"flag"为真,则对该点进行如下处理:
1. 将该点的x坐标和z坐标存储到一个名为"temp"的PointXYZ类型的变量中,其中"temp.z"的值为该点的g值加上一个常量maxxplus,再除以10,再减去10。
2. 将该点的x坐标和(r*(b-1))的值存储到"temp"中,其中r和b分别代表该点的红色和蓝色值。
3. 将该点的y坐标和z坐标存储到"temp"中,"temp.z"的值的计算方式同上。
4. 将该点的y坐标和(r*(b-1))的值存储到"temp"中,其中r和b分别代表该点的红色和蓝色值。
5. 将该点的x坐标和z坐标存储到"temp"中,"temp.z"的值为一个常量min_z。
6. 将该点的x坐标和(r*(b-1))的值存储到"temp"中,"temp.z"的值为一个常量min_z。
7. 将该点的y坐标和z坐标存储到"temp"中,"temp.z"的值为一个常量min_z。
8. 将该点的y坐标和(r*(b-1))的值存储到"temp"中,"temp.z"的值为一个常量min_z。
最后,将处理后的"temp"加入到"veloCloudPtr"中,即得到了新的点云数据"veloCloudPtr"。
相关问题
void QtWidgetsApplication2::pt_clicked(QString data1, QString data2) { pcl::console::TicToc time; // --------------------------------读取点云------------------------------------ pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("opened_cloud.pcd", *cloud) == -1) { PCL_ERROR("Cloudn't read file!"); } //cout << "滤波前点的个数为:" << cloud->size() << endl; // --------------------------------直通滤波------------------------------------ float a = data1.toFloat(); float b = data2.toFloat(); pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr filtered(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); std::string fv = "z"; // 滤波字段 filtered = pcl_filter_passthrough(cloud, a, b, fv); //cout << "直通滤波用时:" << time.toc() << " ms" << endl; pcl::io::savePCDFileASCII("opened_cloud.pcd", *filtered); ui.textBrowser->clear(); QString Pointsize = QString("%1").arg(cloud->points.size()); ui.textBrowser->insertPlainText(QStringLiteral("点云数量:") + Pointsize); QString Pointsize1 = QString("%1").arg(filtered->points.size()); ui.textBrowser->insertPlainText(QStringLiteral("\n滤波后点云数量:") + Pointsize1); auto renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); auto renderWindow2 = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New(); renderWindow2->AddRenderer(renderer2); viewer.reset(new pcl::visualization::PCLVisualizer(renderer2, renderWindow2, "viewer", false)); ui.openGLWidget->setRenderWindow(viewer->getRenderWindow()); viewer->setupInteractor(ui.openGLWidget->interactor(), ui.openGLWidget->renderWindow()); viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0); //设置背景 pcl::visualization::PointCloudColorHandlerGenericField<pcl::PointXYZ> fildColor(filtered, "z"); viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(filtered, fildColor, "sample cloud"); viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "sample cloud"); viewer->resetCamera(); update(); };这段代码存在内存泄漏的问题
在这段代码中,存在内存泄漏的问题,主要是在以下两个地方:
1. 在使用`pcl_filter_passthrough`函数时,返回的`filtered`点云指针被赋值给了`filtered`智能指针,但是在函数结束时,`filtered`智能指针没有被释放,导致内存泄漏。
2. 在使用`viewer`对象时,通过`reset`函数将其重新初始化,但是在此之前并没有释放其之前的内存,也就是说,之前分配的内存没有被正确释放,导致内存泄漏。
为了解决这个问题,可以在使用`pcl_filter_passthrough`函数时,将返回的点云指针直接赋值给`filtered`智能指针,这样在函数结束时,智能指针会自动释放其所指向的内存。同时,在使用`viewer`对象时,可以先调用`removeAllPointClouds`函数,将之前的点云对象从视图中移除,然后再调用`reset`函数重新初始化`viewer`对象,这样可以避免内存泄漏。修改后的代码如下:
```
void QtWidgetsApplication2::pt_clicked(QString data1, QString data2) {
pcl::console::TicToc time;
// --------------------------------读取点云------------------------------------
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("opened_cloud.pcd", *cloud) == -1)
{
PCL_ERROR("Cloudn't read file!");
}
//cout << "滤波前点的个数为:" << cloud->size() << endl;
// --------------------------------直通滤波------------------------------------
float a = data1.toFloat();
float b = data2.toFloat();
std::string fv = "z"; // 滤波字段
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr filtered = pcl_filter_passthrough(cloud, a, b, fv);
//cout << "直通滤波用时:" << time.toc() << " ms" << endl;
pcl::io::savePCDFileASCII("opened_cloud.pcd", *filtered);
ui.textBrowser->clear();
QString Pointsize = QString("%1").arg(cloud->points.size());
ui.textBrowser->insertPlainText(QStringLiteral("点云数量:") + Pointsize);
QString Pointsize1 = QString("%1").arg(filtered->points.size());
ui.textBrowser->insertPlainText(QStringLiteral("\n滤波后点云数量:") + Pointsize1);
viewer->removeAllPointClouds(); //移除之前的点云对象
viewer->resetCamera();
pcl::visualization::PointCloudColorHandlerGenericField<pcl::PointXYZ> fildColor(filtered, "z");
viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(filtered, fildColor, "sample cloud");
viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "sample cloud");
ui.openGLWidget->update();
};
```
void QtWidgetsApplication2::pt_clicked(QString data1, QString data2) { pcl::console::TicToc time; // --------------------------------读取点云------------------------------------ pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("opened_cloud.pcd", *cloud) == -1) { PCL_ERROR("Cloudn't read file!"); } //cout << "滤波前点的个数为:" << cloud->size() << endl; // --------------------------------直通滤波------------------------------------ float a = data1.toFloat(); float b = data2.toFloat(); pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr filtered(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); std::string fv = "z"; // 滤波字段 filtered = pcl_filter_passthrough(cloud, a, b, fv); //cout << "直通滤波用时:" << time.toc() << " ms" << endl; pcl::io::savePCDFileASCII("opened_cloud.pcd", *filtered); ui.textBrowser->clear(); QString Pointsize = QString("%1").arg(cloud->points.size()); ui.textBrowser->insertPlainText(QStringLiteral("点云数量:") + Pointsize); QString Pointsize1 = QString("%1").arg(filtered->points.size()); ui.textBrowser->insertPlainText(QStringLiteral("\n滤波后点云数量:") + Pointsize1); auto renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); auto renderWindow2 = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New(); renderWindow2->AddRenderer(renderer2); viewer.reset(new pcl::visualization::PCLVisualizer(renderer2, renderWindow2, "viewer", false)); ui.openGLWidget->setRenderWindow(viewer->getRenderWindow()); viewer->setupInteractor(ui.openGLWidget->interactor(), ui.openGLWidget->renderWindow()); viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0); //设置背景 pcl::visualization::PointCloudColorHandlerGenericField<pcl::PointXYZ> fildColor(filtered, "z"); viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(filtered, fildColor, "sample cloud"); viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "sample cloud"); viewer->resetCamera(); update(); };找出这段代码中释放的一个无效的堆内存指针或已被释放过的指针
这段代码中并没有明显释放无效的堆内存指针或已经被释放过的指针。
但是,需要注意的是,在函数开头创建的 `pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);` 和在函数中创建的 `pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr filtered(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);` 都是通过 `new` 运算符在堆上动态分配内存的。这意味着必须在使用完这些指针后正确地释放它们,以避免内存泄漏。
在这段代码中,似乎没有看到释放这些指针的代码。因此,在函数结束之前,应该加上 `delete` 运算符释放这些指针,例如:
```cpp
delete cloud;
delete filtered;
```
阅读全文