codeblocks的C语言围棋双人对战程序包含吃子,计算外气,禁手规则,自动点目以及自动提子的代码

时间: 2023-06-24 19:06:25 浏览: 129
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围棋C语言程序的设计.docx

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以下是一个简单的围棋双人对战程序,包含吃子、计算外气、禁手规则、自动点目以及自动提子的代码。这个程序使用Code::Blocks和C语言编写。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ROW 15 #define COL 15 #define BLACK 'B' #define WHITE 'W' #define EMPTY '+' #define PLAYER1 1 #define PLAYER2 2 char board[ROW][COL]; // 存放棋盘的数组 int player = PLAYER1; // 当前玩家 int black_score = 0; // 黑方得分 int white_score = 0; // 白方得分 // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 显示棋盘 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%2d", i + 1); for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("%2d", i + 1); if (i == 4) { printf(" 黑方得分:%d", black_score); } else if (i == 9) { printf(" 白方得分:%d", white_score); } printf("\n"); } printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); } // 判断落子是否合法 int is_valid_move(int row, int col) { if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) { return 0; } if (board[row][col] != EMPTY) { return 0; } if (row > 0 && board[row - 1][col] == EMPTY) { return 0; } if (row < ROW - 1 && board[row + 1][col] == EMPTY) { return 0; } if (col > 0 && board[row][col - 1] == EMPTY) { return 0; } if (col < COL - 1 && board[row][col + 1] == EMPTY) { return 0; } return 1; } // 判断一个棋子所处的气数 int count_liberties(int row, int col) { int liberties = 0; if (row > 0 && board[row - 1][col] == EMPTY) { liberties++; } if (row < ROW - 1 && board[row + 1][col] == EMPTY) { liberties++; } if (col > 0 && board[row][col - 1] == EMPTY) { liberties++; } if (col < COL - 1 && board[row][col + 1] == EMPTY) { liberties++; } return liberties; } // 删除一个棋子所属的连 void remove_group(int row, int col) { board[row][col] = EMPTY; if (row > 0 && board[row - 1][col] == BLACK) { remove_group(row - 1, col); } if (row < ROW - 1 && board[row + 1][col] == BLACK) { remove_group(row + 1, col); } if (col > 0 && board[row][col - 1] == BLACK) { remove_group(row, col - 1); } if (col < COL - 1 && board[row][col + 1] == BLACK) { remove_group(row, col + 1); } if (row > 0 && board[row - 1][col] == WHITE) { remove_group(row - 1, col); } if (row < ROW - 1 && board[row + 1][col] == WHITE) { remove_group(row + 1, col); } if (col > 0 && board[row][col - 1] == WHITE) { remove_group(row, col - 1); } if (col < COL - 1 && board[row][col + 1] == WHITE) { remove_group(row, col + 1); } } // 落子 void make_move(int row, int col) { int i, j, k; int liberties = 0; char opponent; if (player == PLAYER1) { board[row][col] = BLACK; opponent = WHITE; } else { board[row][col] = WHITE; opponent = BLACK; } if (row > 0 && board[row - 1][col] == opponent && count_liberties(row - 1, col) == 0) { remove_group(row - 1, col); } if (row < ROW - 1 && board[row + 1][col] == opponent && count_liberties(row + 1, col) == 0) { remove_group(row + 1, col); } if (col > 0 && board[row][col - 1] == opponent && count_liberties(row, col - 1) == 0) { remove_group(row, col - 1); } if (col < COL - 1 && board[row][col + 1] == opponent && count_liberties(row, col + 1) == 0) { remove_group(row, col + 1); } for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == opponent && count_liberties(i, j) == 0) { remove_group(i, j); } } } for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { int flag = 0; for (k = 0; k < ROW; k++) { if (board[k][j] == BLACK) { flag |= 1; } else if (board[k][j] == WHITE) { flag |= 2; } if (board[i][k] == BLACK) { flag |= 4; } else if (board[i][k] == WHITE) { flag |= 8; } } if ((flag == 1 || flag == 8) && player == PLAYER1) { board[i][j] = 'X'; } else if ((flag == 2 || flag == 4) && player == PLAYER2) { board[i][j] = 'X'; } } } } } // 判断是否有禁手 int is_ko_rule(int row, int col) { char temp_board[ROW][COL]; int i, j; memcpy(temp_board, board, ROW * COL); make_move(row, col); for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] != EMPTY && board[i][j] != 'X') { if (memcmp(temp_board, board, ROW * COL) == 0) { return 1; } } } } memcpy(board, temp_board, ROW * COL); return 0; } // 判断是否有禁手 int is_ko(int row, int col) { int temp_player = player; int ko_rule = is_ko_rule(row, col); player = temp_player; return ko_rule; } // 计算得分 void calculate_score() { int i, j; black_score = 0; white_score = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == BLACK) { black_score++; } else if (board[i][j] == WHITE) { white_score++; } } } } // 主函数 int main() { int row, col; init_board(); while (1) { system("clear"); print_board(); printf("玩家 %d 落子:", player); scanf("%d %d", &row, &col); row--; col--; if (!is_valid_move(row, col)) { printf("这个位置不能落子!\n"); continue; } if (is_ko(row, col)) { printf("禁手!\n"); continue; } make_move(row, col); calculate_score(); if (player == PLAYER1) { player = PLAYER2; } else { player = PLAYER1; } if (black_score >= 180 || white_score >= 180) { break; } } system("clear"); printf("游戏结束!\n"); if (black_score > white_score) { printf("黑方胜利!\n"); } else if (white_score > black_score) { printf("白方胜利!\n"); } else { printf("平局!\n"); } print_board(); return 0; } ``` 这个程序使用了一个二维数组来存放棋盘,每个位置上可以是黑子、白子或空位。在落子时,程序会自动计算所落子所属的连是否被吃掉,以及其它连是否被吃掉。程序还会自动计算棋盘上每个空位的气数以及是否有禁手。最后,程序会计算双方得分并输出胜负结果。
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