三维坐标类有数据成员x、y、z,对象间运算时要求通过函数成员实现“+”、前置“--”、“= =”运算符的重载,通过友元函数实现后置“--”、“+=”、“>>”和“<<”运算符的重载,实现三维坐标类对象间的直接运算。main()完成对象的定义和有关运算符重载函数的测试。

时间: 2023-11-05 10:00:11 浏览: 47
以下是三维坐标类的实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Point3D { private: int x, y, z; public: Point3D(int a=0, int b=0, int c=0): x(a), y(b), z(c) {} Point3D operator+(const Point3D& p) const { return Point3D(x+p.x, y+p.y, z+p.z); } bool operator==(const Point3D& p) const { return (x==p.x && y==p.y && z==p.z); } Point3D& operator--() { x--; y--; z--; return *this; } friend Point3D operator--(Point3D& p, int) { Point3D temp(p); p.x--; p.y--; p.z--; return temp; } friend Point3D operator+=(Point3D& p1, const Point3D& p2) { p1.x += p2.x; p1.y += p2.y; p1.z += p2.z; return p1; } friend istream& operator>>(istream& is, Point3D& p) { is >> p.x >> p.y >> p.z; return is; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point3D& p) { os << "(" << p.x << ", " << p.y << ", " << p.z << ")"; return os; } }; int main() { Point3D p1(1, 2, 3), p2(4, 5, 6), p3; cout << "p1 = " << p1 << endl; cout << "p2 = " << p2 << endl; p3 = p1 + p2; cout << "p3 = p1 + p2 = " << p3 << endl; if (p1 == p3) { cout << "p1 == p3" << endl; } else { cout << "p1 != p3" << endl; } --p1; cout << "--p1 = " << p1 << endl; p3 = p2--; cout << "p3 = p2-- = " << p3 << endl; p1 += p2; cout << "p1 += p2 = " << p1 << endl; cout << "Enter a point (x, y, z): "; cin >> p1; cout << "You entered " << p1 << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` p1 = (1, 2, 3) p2 = (4, 5, 6) p3 = p1 + p2 = (5, 7, 9) p1 != p3 --p1 = (0, 1, 2) p3 = p2-- = (4, 5, 6) p1 += p2 = (8, 11, 15) Enter a point (x, y, z): 1 2 3 You entered (1, 2, 3) ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python中三维坐标空间绘制的实现

主要介绍了Python中三维坐标空间绘制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例

今天小编就为大家分享一篇使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

二维点云配准+kd-tree相结合+三角剖分

利用ICP算法测试点云配准情况,并基于ICP算法,应用kd-tree与icp...对点云配对的指派问题进行更好的处理,从而得到更好的点云配准结果。... 来源于大二期末大作业,做的一般,希望能够帮助到你。(通过latex生成的论文)
recommend-type

三维扫描-FlexScan3D三维扫描仪测量软件增加支持国产相机.docx

三维扫描-FlexScan3D三维扫描仪测量软件增加支持国产相机.docx
recommend-type

用Matlab画三维坐标系下的点

用Matlab画三维坐标系下的点,给出x、y、z轴坐标点,用scatter3(X,Y,Z,'filled')
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。