设计模式包括哪些类型,请举例说明
时间: 2023-04-01 19:00:51 浏览: 165
设计模式包括创建型、结构型和行为型三种类型。
创建型模式包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式等。
结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式等。
行为型模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式等。
例如,工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。抽象工厂模式也是一种创建型模式,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
相关问题
java开发中 常用的设计模式有哪些? 举例用在哪些场景下,并用代码举例说明
Java开发中常用的设计模式主要包括单例模式、工厂模式、观察者模式、适配器模式、策略模式、装饰者模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式以及享元模式等。
1. **单例模式**:保证全局只有一个实例,常用于线程池、数据库连接池等资源管理场景。例如:
```java
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
```
2. **工厂模式**:创建对象的机制隐藏起来,提供一个创造对象的接口,由用户通过该接口获取需要的对象,常用于复杂产品的生成。如生产不同类型的汽车:
```java
interface CarFactory {
Car createCar(String type);
}
class BMWFactory implements CarFactory {
public Car createCar(String type) { ... }
}
class FactoryPatternDemo {
private CarFactory factory;
public void setFactory(CarFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public void driveCar(String carType) {
Car car = factory.createCar(carType);
car.drive();
}
}
```
3. **观察者模式**:当主题发生变化时通知所有依赖它的观察者,典型应用在事件驱动编程。如股票价格变化通知订阅者:
```java
interface Observer {
void update(float price);
}
class StockPriceSubject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyObservers(float price) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(price);
}
}
}
```
4. **其他模式**还有许多,比如代理模式(控制对目标的访问)、模板方法模式(定义算法骨架,让子类可以替换某些步骤),等等。
在软件开发中,设计模式有哪些常见的类型和应用?请举例说明策略模式、观察者模式和装饰器模式在实际项目中的使用场景。
设计模式是软件工程中用于解决常见问题的一套经过时间考验、可复用的最佳实践。在软件开发中,设计模式有多种类型,包括创建型、结构型和行为型等。它们不仅帮助我们构建可复用的代码,还提高了软件的可维护性和可扩展性。
参考资源链接:[Head First设计模式:英文原版解读与实践](https://wenku.csdn.net/doc/64801603d12cbe7ec35a29d0?spm=1055.2569.3001.10343)
策略模式(Strategy Pattern)允许在运行时选择算法的行为,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
例如,在一个电商平台中,对于商品的打折策略,我们可以使用策略模式来实现灵活的价格计算。当需要改变促销规则时,我们不需要修改已有的价格计算代码,只需添加或修改特定的打折策略类即可。
观察者模式(Observer Pattern)定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
在股票交易系统中,用户可能想要订阅特定股票的价格变动,以便在价格达到某个阈值时得到通知。使用观察者模式,可以轻松添加订阅者和发布者之间的动态绑定,让系统在股票价格更新时能够主动推送信息给所有订阅了该股票的用户。
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
举个例子,在一个图形用户界面(GUI)库中,如果想给按钮添加边框、阴影等视觉效果,而不修改原有按钮类的代码,装饰器模式就派上了用场。通过装饰器类,我们可以在运行时动态地为按钮添加这些效果,同时保持按钮对象本身的简洁和可维护性。
通过阅读《Head First 设计模式:英文原版解读与实践》这本书,你可以更深入地了解这些模式以及其他设计模式背后的原理和应用。书中的实例和练习有助于加深理解,并且能够应用到实际的软件开发中。
参考资源链接:[Head First设计模式:英文原版解读与实践](https://wenku.csdn.net/doc/64801603d12cbe7ec35a29d0?spm=1055.2569.3001.10343)
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