pygame Fullscreen
时间: 2024-12-20 11:17:37 浏览: 4
pygame是一个流行的Python库,用于游戏开发。"Fullscreen"模式是指全屏显示,当你在游戏中启用fullscreen功能时,窗口会占据整个计算机屏幕,提供沉浸式的游戏体验。在Pygame中,你可以通过`pygame.display.set_mode()`函数设置游戏窗口为全屏模式,例如:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和全屏
size = (800, 600)
if pygame.display.mode_ok(size, pygame.FULLSCREEN):
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN)
else:
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 然后你可以开始绘制游戏内容到这个全屏屏幕上
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 更新和渲染...
pygame.display.update()
```
要退出全屏模式,可以在适当的地方添加`pygame.display.quit()`。
相关问题
pygame.FULLSCREEN 怎么用
pygame.FULLSCREEN 是 Pygame 库中的一个窗口模式,使用该模式可以使窗口全屏显示。你可以通过以下方式使用:
1. 首先要导入 pygame 库:
```python
import pygame
```
2. 创建窗口对象:
```python
screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.FULLSCREEN)
```
其中,width 和 height 分别是窗口的宽度和高度,pygame.FULLSCREEN 表示全屏模式。
3. 显示窗口:
```python
pygame.display.flip()
```
注意:在全屏模式下,你需要手动处理窗口大小改变的事件,因为 Pygame 不会自动处理这种情况。所以,你需要编写代码来检测这种事件,并根据窗口大小的变化来更新游戏对象的位置和大小。
import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() self.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game()
在你的代码中,你有一个`Sky`类,以及一个`run_game`方法。在`run_game`方法中,你调用了`self.display.flip()`。然而,`display`属性实际上不存在于`Sky`类中。相反,你应该使用`pygame.display.flip()`来刷新屏幕。
因此,你的代码应该修改为:
```
import sys
import pygame
from yaya import YAYA
class Sky:
def __init__(self):
self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.bg_color=(0,23,56)
self.yaya=YAYA(self)
def run_game(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
self.screen.fill(self.bg_color)
self.yaya.blitme()
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
blny=Sky()
blny.run_game()
```
这应该可以解决你遇到的问题。
阅读全文