Post-process Volume后处理插件

时间: 2024-01-05 11:04:36 浏览: 28
回答: Post-process Volume是一种后处理插件,可以用来对场景进行各种视觉效果的调整。在使用Post-process Volume之前,需要先添加一个PostProcessLayer组件,并将PostProcessResources文件作为参数传递给Init()方法。\[2\]这个PostProcessResources文件可以在PostProcessLayer脚本的导入设置中找到。\[2\]通过调用QuickVolume方法,可以快速创建一个Post-process Volume,并设置其所属的层级、优先级以及需要应用的后处理效果。\[1\]例如,可以使用AddComponent方法在游戏对象上添加一个PostProcessLayer组件,并通过Init方法将PostProcessResources文件作为参数传递进去。\[3\]这样就可以使用Post-process Volume来进行后处理效果的调整了。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【unity插件】Post Process 后期效果 画面特效 颜色替换](https://blog.csdn.net/yjy99yjy999/article/details/126630797)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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