unity 模型上面只能放一个材质,如何是模型高亮
时间: 2024-01-22 10:18:08 浏览: 134
如果你想要在Unity中对模型进行高亮处理,可以使用以下两种方式:
1. 使用Shader
你可以自定义一个Shader,在其中添加高亮的效果。然后将这个Shader应用到你的模型上。具体步骤如下:
- 创建一个新的Shader文件,将其命名为“Highlight.shader”。
- 在Shader文件中添加以下代码:
```
Shader "Custom/Highlight" {
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f {
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
return o;
}
float4 frag(v2f i) : SV_Target {
return float4(1, 1, 0, 1); // yellow
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
- 将这个Shader应用到你的模型上,具体操作为:在模型的Renderer组件上新增一个Material,并将这个Material的Shader设置为“Custom/Highlight”。
2. 使用后处理效果
Unity中提供了一个后处理效果插件Post Processing Stack,可以方便地对场景进行高亮、模糊等处理。具体步骤如下:
- 在Unity中打开Package Manager,搜索并安装Post Processing Stack插件。
- 在场景中创建一个Post Process Volume对象,并将其大小调整为覆盖到你需要高亮的模型。
- 在Post Process Volume对象的Inspector面板中,点击“Add Effect”按钮,选择Bloom效果,并将其强度调整到适当的数值。
- 将你需要高亮的模型的Layer设置为一个新的Layer,例如“Highlight”。
- 在Post Process Volume对象的Inspector面板中,将“Layer Mask”设置为“Highlight”。
- 最后,将你需要高亮的模型的Renderer组件的Layer设置为“Highlight”即可。
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