babylon.js如何在模型上添加文字
时间: 2024-09-19 08:14:06 浏览: 179
Babylon.js是一款基于WebGL的3D游戏引擎,它允许你在3D场景中添加文本。要在模型上添加文字,你可以通过创建TextMesh或 BillboardText 来实现。以下是简单的步骤:
1. **导入所需的模块**:
```javascript
import { Engine, Scene, TextBlock } from 'babylonjs';
```
2. **初始化引擎和场景**:
```javascript
const engine = new Engine(canvas, options);
const scene = new Scene(engine);
```
3. **创建TextBlock对象**:
```javascript
const textBlock = new TextBlock("Hello, Babylon!", {
size: "100px",
fontFamily: "Arial", // 设置字体
color: "#ffffff", // 设置颜色
height: 1, // 文本框高度
maxLines: 1, // 显示单行文本
});
```
4. **定位TextBlock到模型位置**:
如果你想将文本附加到模型上,首先需要获取模型的网格几何体(Mesh),然后将其作为TextBlock的位置:
```javascript
const mesh = ...; // 你的3D模型
textBlock.position = mesh.position;
```
5. **添加到场景中**:
```javascript
scene.registerAndRetainObject(textBlock);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
```
6. **渲染场景**:
```javascript
engine.runRenderLoop(() => scene.render());
```
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