damageDone += m.attack();以上是我的代码,有以下编译报错:二元运算符 '+' 的操作数类型错误 是为什么
时间: 2024-05-08 09:21:51 浏览: 13
这个编译错误的原因是 `damageDone` 的数据类型不支持和 `m.attack()` 的返回值相加,或者 `m.attack()` 的返回值的数据类型不支持和 `damageDone` 相加。
你需要确保 `damageDone` 和 `m.attack()` 的返回值的数据类型相同,比如都是整数类型(如 `int`)或浮点数类型(如 `double`)。如果它们的数据类型不同,你需要进行类型转换。比如,如果 `damageDone` 是整数类型,而 `m.attack()` 的返回值是浮点数类型,你需要将 `m.attack()` 的返回值转换成整数类型,比如:
```cpp
damageDone += static_cast<int>(m.attack());
```
或者你也可以将 `damageDone` 的数据类型修改为浮点数类型,以支持更多不同类型的数值相加。
相关问题
def animate(self): animation = self.animations[self.status] self.frame_index += self.animation_speed if self.frame_index >= len(animation): if self.status == 'attack': self.can_attack = False self.frame_index = 0 self.image = animation[int(self.frame_index)] self.rect = self.image.get_rect(center = self.hitbox.center) if not self.vulnerable: alpha = self.wave_value() self.image.set_alpha(alpha) else: self.image.set_alpha(255)对此代码进行注解
这段代码是一个函数,名为 animate,用于在游戏中播放角色的动画。下面是对每一行代码的注解:
```python
def animate(self):
```
定义一个名为 animate 的函数,它属于某个类的方法。
```python
animation = self.animations[self.status]
```
根据当前角色的状态选择相应的动画。
```python
self.frame_index += self.animation_speed
```
根据动画速度(animation_speed)增加当前帧的索引值(frame_index)。
```python
if self.frame_index >= len(animation):
```
如果当前帧的索引值大于或等于当前动画的帧数,则表示已经播放完了一遍动画。
```python
if self.status == 'attack':
self.can_attack = False
```
如果当前状态是攻击,则将 can_attack 属性设置为 False。
```python
self.frame_index = 0
```
将当前帧的索引值重置为 0,以便重新播放动画。
```python
self.image = animation[int(self.frame_index)]
```
将当前帧的图像设置为角色的图像。
```python
self.rect = self.image.get_rect(center=self.hitbox.center)
```
将图像的 rect 属性设置为与角色的 hitbox 属性对齐的矩形。
```python
if not self.vulnerable:
alpha = self.wave_value()
self.image.set_alpha(alpha)
else:
self.image.set_alpha(255)
```
如果角色处于无敌状态(即不受伤害),则调用 wave_value() 方法计算 alpha 值,根据计算结果调整角色图像的透明度;否则将角色的图像透明度设置为 255(不透明)。
quanYi = GetComponent<Attack>().quanYi;这行代码报错:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
这个错误通常意味着你正在尝试访问一个空引用对象的属性或方法。在这个特定的情况下,很可能是 `GetComponent<Attack>()` 返回了空引用对象,导致访问 `quanYi` 属性时出现了空引用异常。
有几种可能的原因:
1. 没有在场景中添加具有 `Attack` 组件的游戏对象,导致 `GetComponent<Attack>()` 返回了空引用对象。
2. 该脚本所在的游戏对象没有 `Attack` 组件,或者 `Attack` 组件没有被正确地添加到该游戏对象中。
3. `GetComponent<Attack>()` 方法没有找到 `Attack` 组件,因此返回了空引用对象。
为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:
1. 确保你在场景中添加了具有 `Attack` 组件的游戏对象。
2. 确保该脚本所在的游戏对象具有 `Attack` 组件,并且该组件已经正确地添加到该游戏对象中。
3. 确保 `GetComponent<Attack>()` 方法正确地找到了 `Attack` 组件。你可以在调试模式下加入一些打印语句,以便检查代码是否执行了预期的操作。
希望这些提示能够帮助你解决问题。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)