threejs导入obj模型
时间: 2023-08-29 22:07:08 浏览: 43
要在three.js中导入OBJ模型,需要使用OBJLoader。以下是导入OBJ模型并将其添加到场景中的示例代码:
```javascript
// 创建OBJLoader
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 加载OBJ模型
loader.load(
// OBJ模型的路径
'models/model.obj',
// 当模型加载完成时
function ( object ) {
// 设置模型的位置和缩放
object.position.set(0, 0, 0);
object.scale.set(1, 1, 1);
// 将模型添加到场景中
scene.add( object );
},
// 当模型加载进度发生变化时
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 当模型加载错误时
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
请注意,此示例假定您已经创建了一个场景。如果没有,请先创建一个场景。此外,还需要在HTML文件中包含three.js和OBJLoader.js库,以便在代码中使用它们。
相关问题
threejs导入obj模型代码怎么写
你可以在你的代码里使用THREE.OBJLoader()来导入obj模型,一个基本的示例代码如下:
```javascript
//创建一个场景和相机
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//创建渲染器并设置大小
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//将渲染器添加到DOM元素中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//创建OBJ加载器
var loader = new THREE.OBJLoader();
//加载obj模型
loader.load('model.obj', function(obj) {
scene.add(obj);
});
//添加灯光
var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(10, 10, 10);
scene.add(light);
//让相机离模型远一点
camera.position.z = 5;
//开始渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
希望这段代码能对你有所帮助。
three.js导入obj模型,贴图怎么办
要在Three.js中导入`.obj`模型并贴图,你可以使用`MTLLoader`和`OBJLoader`加载器,并在材质上应用纹理。
首先,确保你已经安装了所需的依赖项:
```
npm install three react-three-fiber
```
然后,创建一个新的React组件来加载和渲染`.obj`模型:
```jsx
import React, { useRef } from 'react';
import { Canvas, useLoader } from 'react-three-fiber';
import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader';
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader';
function Model() {
const materials = useLoader(MTLLoader, '/path/to/model.mtl');
materials.preload();
const obj = useLoader(OBJLoader, '/path/to/model.obj');
const modelRef = useRef();
obj.setMaterials(materials);
obj.position.y = -1;
return <primitive object={obj} ref={modelRef} />;
}
function App() {
return (
<Canvas>
<ambientLight />
<pointLight position={[10, 10, 10]} />
<Model />
</Canvas>
);
}
export default App;
```
在上面的代码中,我们首先导入了需要的加载器和组件。然后,在`Model`组件中,我们使用`useLoader`钩子加载`.mtl`文件,并预加载材质。
接下来,我们使用`useLoader`再次加载`.obj`文件,并创建一个模型引用。然后,我们将预加载的材质应用于模型,并设置模型的位置。
在`App`组件中,我们创建了一个基本的Three.js场景,并添加了环境光和点光源。然后,我们将`Model`组件放置在场景中以渲染模型。
请确保将`/path/to/model.mtl`和`/path/to/model.obj`替换为你实际模型文件和材质文件的路径。
这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有所帮助!