threejs导入obj模型

时间: 2023-08-29 22:07:08 浏览: 43
要在three.js中导入OBJ模型,需要使用OBJLoader。以下是导入OBJ模型并将其添加到场景中的示例代码: ```javascript // 创建OBJLoader var loader = new THREE.OBJLoader(); // 加载OBJ模型 loader.load( // OBJ模型的路径 'models/model.obj', // 当模型加载完成时 function ( object ) { // 设置模型的位置和缩放 object.position.set(0, 0, 0); object.scale.set(1, 1, 1); // 将模型添加到场景中 scene.add( object ); }, // 当模型加载进度发生变化时 function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // 当模型加载错误时 function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } ); ``` 请注意,此示例假定您已经创建了一个场景。如果没有,请先创建一个场景。此外,还需要在HTML文件中包含three.js和OBJLoader.js库,以便在代码中使用它们。
相关问题

threejs导入obj模型代码怎么写

你可以在你的代码里使用THREE.OBJLoader()来导入obj模型,一个基本的示例代码如下: ```javascript //创建一个场景和相机 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器并设置大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //将渲染器添加到DOM元素中 document.body.appendChild(renderer.domElement); //创建OBJ加载器 var loader = new THREE.OBJLoader(); //加载obj模型 loader.load('model.obj', function(obj) { scene.add(obj); }); //添加灯光 var light = new THREE.PointLight(0xffffff); light.position.set(10, 10, 10); scene.add(light); //让相机离模型远一点 camera.position.z = 5; //开始渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 希望这段代码能对你有所帮助。

three.js导入obj模型,贴图怎么办

要在Three.js中导入`.obj`模型并贴图,你可以使用`MTLLoader`和`OBJLoader`加载器,并在材质上应用纹理。 首先,确保你已经安装了所需的依赖项: ``` npm install three react-three-fiber ``` 然后,创建一个新的React组件来加载和渲染`.obj`模型: ```jsx import React, { useRef } from 'react'; import { Canvas, useLoader } from 'react-three-fiber'; import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader'; import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'; function Model() { const materials = useLoader(MTLLoader, '/path/to/model.mtl'); materials.preload(); const obj = useLoader(OBJLoader, '/path/to/model.obj'); const modelRef = useRef(); obj.setMaterials(materials); obj.position.y = -1; return <primitive object={obj} ref={modelRef} />; } function App() { return ( <Canvas> <ambientLight /> <pointLight position={[10, 10, 10]} /> <Model /> </Canvas> ); } export default App; ``` 在上面的代码中,我们首先导入了需要的加载器和组件。然后,在`Model`组件中,我们使用`useLoader`钩子加载`.mtl`文件,并预加载材质。 接下来,我们使用`useLoader`再次加载`.obj`文件,并创建一个模型引用。然后,我们将预加载的材质应用于模型,并设置模型的位置。 在`App`组件中,我们创建了一个基本的Three.js场景,并添加了环境光和点光源。然后,我们将`Model`组件放置在场景中以渲染模型。 请确保将`/path/to/model.mtl`和`/path/to/model.obj`替换为你实际模型文件和材质文件的路径。 这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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