threejs导入obj模型
时间: 2023-08-29 10:07:08 浏览: 119
要在three.js中导入OBJ模型,需要使用OBJLoader。以下是导入OBJ模型并将其添加到场景中的示例代码:
```javascript
// 创建OBJLoader
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 加载OBJ模型
loader.load(
// OBJ模型的路径
'models/model.obj',
// 当模型加载完成时
function ( object ) {
// 设置模型的位置和缩放
object.position.set(0, 0, 0);
object.scale.set(1, 1, 1);
// 将模型添加到场景中
scene.add( object );
},
// 当模型加载进度发生变化时
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 当模型加载错误时
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
请注意,此示例假定您已经创建了一个场景。如果没有,请先创建一个场景。此外,还需要在HTML文件中包含three.js和OBJLoader.js库,以便在代码中使用它们。
相关问题
threejs导入obj模型代码怎么写
可以先使用THREE.OBJLoader()来加载OBJ模型,在使用场景中进行展示,具体代码如下:
```javascript
// 引入OBJLoader.js文件
import * as THREE from "three";
import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建灯光
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(light);
// 加载OBJ模型
const loader = new OBJLoader();
loader.load(
"path/to/your/model.obj",
(obj) => {
// 对模型进行操作
obj.translateY(-150);
scene.add(obj);
},
(xhr) => {
// 加载进度的回调函数
console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
},
(error) => {
// 加载出错的回调函数
console.error("An error happened", error);
}
);
// 设置相机的位置
camera.position.set(0, 0, 500);
// 渲染场景
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
animate();
```
希望以上代码对你有所帮助。
threejs导入obj校园模型,然后进行漫游
1. 准备模型
首先,需要一个OBJ格式的校园模型。可以从网上搜索或者自己建模,保存为.obj格式。
2. 导入模型
使用Three.js中的OBJLoader加载器导入OBJ模型。代码如下:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('path/to/model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
```
其中,'path/to/model.obj'是模型文件的路径,scene是场景对象。
3. 设置相机和控制器
在漫游过程中,需要使用相机来观察场景。同时,为了方便用户控制视角,可以使用Three.js中的OrbitControls控制器。代码如下:
```
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 50);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = true;
```
其中,camera是相机对象,设置了初始位置。controls是控制器对象,设置了一些参数。
4. 渲染场景
最后,需要使用Three.js中的渲染器渲染场景。代码如下:
```
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
其中,renderer是渲染器对象,设置了大小并添加到页面中。animate函数是一个循环函数,每次渲染场景并更新控制器状态。