经纬度转坐标

时间: 2023-07-28 19:07:09 浏览: 96
经纬度转坐标一般是指将地球上的经纬度坐标转换为平面坐标系(如UTM坐标系)或者高斯-克吕格投影坐标系。这个转换过程需要用到数学计算和地图投影的知识。以下是一个简单的示例代码,可以将经纬度转换为UTM坐标系: ```python from pyproj import Proj # 定义投影方式 utm_proj = Proj(proj='utm', zone=50, ellps='WGS84') # 经纬度坐标 lon = 116.397458 lat = 39.909716 # 转换为UTM坐标 x, y = utm_proj(lon, lat) print("UTM坐标: ({}, {})".format(x, y)) ``` 在这个代码中,我们使用了`pyproj`库来进行投影转换。首先定义了一个UTM投影方式,然后将经纬度坐标`(lon, lat)`转换为UTM坐标`(x, y)`。在这个例子中,我们使用了WGS84椭球体模型,50号投影带。
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unity 经纬度转坐标

Unity 是一个跨平台的游戏引擎,也是一个开放式的开发环境。它支持多种平台和多种开发语言,如 C#、JavaScript 等。Unity 中经纬度转坐标,则可以使用以下方法: 1、首先需要知道经纬度的坐标系。经度是东、西方向的,以 0 度为本初子午线,正值为东经,负值为西经;纬度是南、北方向的,以 0 度为赤道线,正值为北纬,负值为南纬。 2、将经纬度转换成弧度,以便计算。弧度可以用角度 x π / 180 的方式计算得出。 3、将经纬度的值代入到球形坐标系的公式中,得出对应的 3D 坐标值。球形坐标系公式如下:     x = R * sin(θ) * cos(φ)     y = R * sin(θ) * sin(φ)     z = R * cos(θ) 其中,R 为球面半径,θ 是极角(纬度),φ 是方位角(经度)。 4、在 Unity 中,可以直接使用 Vector3 来表示 3D 坐标值。将 x、y、z 三个值组合成一个 Vector3,即可得到对应的坐标。 总的来说,Unity 经纬度转坐标需要掌握数学公式和 Unity 中的数据类型,具有一定的难度。但只要掌握好了方法,就可以轻松实现地图、定位等功能。

unity经纬度转换坐标

Unity 经纬度转换坐标可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; public static class GeoUtils { const float EarthRadius = 6378137; // 地球半径,单位米 public static Vector3 ToWorldPosition(double lat, double lng) { var x = EarthRadius * Mathf.Cos((float)lat * Mathf.Deg2Rad) * Mathf.Cos((float)lng * Mathf.Deg2Rad); var y = EarthRadius * Mathf.Cos((float)lat * Mathf.Deg2Rad) * Mathf.Sin((float)lng * Mathf.Deg2Rad); var z = EarthRadius * Mathf.Sin((float)lat * Mathf.Deg2Rad); return new Vector3((float)x, (float)z, (float)y); } } ``` 其中 `lat` 表示纬度,`lng` 表示经度,返回的是 `Vector3` 类型的世界坐标。使用时,可以像这样调用: ```csharp var lat = 31.23; var lng = 121.47; var worldPos = GeoUtils.ToWorldPosition(lat, lng); ``` 注意,这里的 (0, 0) 点是在赤道上的,因此如果使用的地图是以其他点为原点的,可能需要进行坐标偏移。

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