malloc定义三维数组
时间: 2023-11-27 13:37:46 浏览: 106
定义三维数组可以使用malloc函数嵌套申请内存空间。例如,要定义一个3行4列2深度的三维数组,可以按照以下方式进行申请内存空间:
```
int ***p = (int ***)malloc(3 * sizeof(int **));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
p[i] = (int **)malloc(4 * sizeof(int *));
for (int j = 0; j < 4; j++) {
p[i][j] = (int *)malloc(2 * sizeof(int));
}
}
```
上述代码中,首先使用malloc函数申请3个指针的内存空间,然后每个指针再分别使用malloc函数申请4个指针的内存空间,最后每个指针再分别使用malloc函数申请2个int类型的内存空间,完成三维数组的定义。
释放内存的过程与申请内存的过程相反,需要按照相反的顺序进行释放内存空间,具体代码如下:
```
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
free(p[i][j]);
}
free(p[i]);
}
free(p);
```
相关问题
用C语言实现将512*512*100的三维数组转换成为512*5120*10的三维数组,并打印输出转换后的三维数组
在C语言中,你可以通过动态内存分配和数据复制来实现这个过程。首先,你需要计算新的数组大小,然后创建一个新的三维数组,并将原始数组的数据移动到新数组中对应的位置。这里是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 原始数组类型定义
typedef float ArrayType[512][512][100];
// 新数组类型定义
typedef float NewArrayType[512][5120][10];
// 将原数组转为新数组的函数
void convertAndPrint(ArrayType original, NewArrayType newArray) {
int i, j, k;
// 计算新数组的每个维度长度
int newRowSize = 512 * 10; // 新的一行有512个元素,一共10行
for (i = 0; i < 512; i++) {
for (k = 0; k < 10; k++) { // 每10个元素复制一行
for (j = 0; j < newRowSize; j += 512) { // 把每行的元素复制到新数组
newArray[i][j + k] = original[i][k]; // 注意索引调整
}
}
}
// 打印新数组
printf("New Array:\n");
for (i = 0; i < 512; i++) {
for (j = 0; j < 5120; j += 512) {
for (k = 0; k < 10; k++) {
printf("%.4f ", newArray[i][j + k]);
}
printf("\n");
}
printf("\n---\n"); // 每512行之间添加分隔线
}
}
int main() {
// 假设已经有一个名为data的512x512x100的数组
ArrayType data;
// 创建新数组并初始化
NewArrayType newData = malloc(sizeof(NewArrayType));
memset(newData, 0, sizeof(NewArrayType)); // 初始化为0
// 转换并打印
convertAndPrint(data, newData);
// 清理内存
free(newData);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们假设原始数组`data`已经被正确初始化了。注意,你需要确保有足够的内存空间来存储新数组,并记得在程序结束前释放动态分配的空间。
使用c++实现一个类层次来管理不同维数的整数数组 (一维数组intArray、矩阵Matrix、三维数组Array3D、四维数组SquareMatrix) 要求Matrix和array3D继承intArray, 而SquareMatrix继承Matrix.
以下是使用C语言实现的类层次结构,用于管理不同维度的整数数组:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 基类 intArray
typedef struct intArray {
int *data;
int size;
} intArray;
// 创建 intArray 对象
intArray *createIntArray(int size) {
intArray *arr = (intArray *)malloc(sizeof(intArray));
arr->data = (int *)malloc(sizeof(int) * size);
arr->size = size;
return arr;
}
// 释放 intArray 对象
void freeIntArray(intArray *arr) {
free(arr->data);
free(arr);
}
// 子类 Matrix
typedef struct Matrix {
intArray *rows;
int rowSize;
int colSize;
} Matrix;
// 创建 Matrix 对象
Matrix *createMatrix(int rowSize, int colSize) {
Matrix *mat = (Matrix *)malloc(sizeof(Matrix));
mat->rows = (intArray *)malloc(sizeof(intArray) * rowSize);
for (int i = 0; i < rowSize; i++) {
mat->rows[i].data = (int *)malloc(sizeof(int) * colSize);
mat->rows[i].size = colSize;
}
mat->rowSize = rowSize;
mat->colSize = colSize;
return mat;
}
// 释放 Matrix 对象
void freeMatrix(Matrix *mat) {
for (int i = 0; i < mat->rowSize; i++) {
free(mat->rows[i].data);
}
free(mat->rows);
free(mat);
}
// 子类 Array3D
typedef struct Array3D {
Matrix *mats;
int matSize;
int rowSize;
int colSize;
} Array3D;
// 创建 Array3D 对象
Array3D *createArray3D(int matSize, int rowSize, int colSize) {
Array3D *arr = (Array3D *)malloc(sizeof(Array3D));
arr->mats = (Matrix *)malloc(sizeof(Matrix) * matSize);
for (int i = 0; i < matSize; i++) {
arr->mats[i].rows = (intArray *)malloc(sizeof(intArray) * rowSize);
for (int j = 0; j < rowSize; j++) {
arr->mats[i].rows[j].data = (int *)malloc(sizeof(int) * colSize);
arr->mats[i].rows[j].size = colSize;
}
arr->mats[i].rowSize = rowSize;
arr->mats[i].colSize = colSize;
}
arr->matSize = matSize;
arr->rowSize = rowSize;
arr->colSize = colSize;
return arr;
}
// 释放 Array3D 对象
void freeArray3D(Array3D *arr) {
for (int i = 0; i < arr->matSize; i++) {
for (int j = 0; j < arr->rowSize; j++) {
free(arr->mats[i].rows[j].data);
}
free(arr->mats[i].rows);
}
free(arr->mats);
free(arr);
}
// 子类 SquareMatrix
typedef struct SquareMatrix {
Matrix mat;
} SquareMatrix;
// 创建 SquareMatrix 对象
SquareMatrix *createSquareMatrix(int size) {
SquareMatrix *mat = (SquareMatrix *)malloc(sizeof(SquareMatrix));
mat->mat.rows = (intArray *)malloc(sizeof(intArray) * size);
for (int i = 0; i < size; i++) {
mat->mat.rows[i].data = (int *)malloc(sizeof(int) * size);
mat->mat.rows[i].size = size;
}
mat->mat.rowSize = size;
mat->mat.colSize = size;
return mat;
}
// 释放 SquareMatrix 对象
void freeSquareMatrix(SquareMatrix *mat) {
for (int i = 0; i < mat->mat.rowSize; i++) {
free(mat->mat.rows[i].data);
}
free(mat->mat.rows);
free(mat);
}
int main() {
// 创建不同维度的整数数组对象并使用
intArray *arr1 = createIntArray(5);
arr1->data[0] = 1;
arr1->data[1] = 2;
arr1->data[2] = 3;
arr1->data[3] = 4;
arr1->data[4] = 5;
printf("arr1[0] = %d\n", arr1->data[0]);
freeIntArray(arr1);
Matrix *mat = createMatrix(2, 3);
mat->rows[0].data[0] = 1;
mat->rows[0].data[1] = 2;
mat->rows[0].data[2] = 3;
mat->rows[1].data[0] = 4;
mat->rows[1].data[1] = 5;
mat->rows[1].data[2] = 6;
printf("mat[0][2] = %d\n", mat->rows[0].data[2]);
freeMatrix(mat);
Array3D *arr3 = createArray3D(2, 3, 4);
arr3->mats[0].rows[0].data[0] = 1;
arr3->mats[0].rows[0].data[1] = 2;
arr3->mats[0].rows[0].data[2] = 3;
arr3->mats[0].rows[0].data[3] = 4;
arr3->mats[0].rows[1].data[0] = 5;
arr3->mats[0].rows[1].data[1] = 6;
arr3->mats[0].rows[1].data[2] = 7;
arr3->mats[0].rows[1].data[3] = 8;
arr3->mats[0].rows[2].data[0] = 9;
arr3->mats[0].rows[2].data[1] = 10;
arr3->mats[0].rows[2].data[2] = 11;
arr3->mats[0].rows[2].data[3] = 12;
printf("arr3[0][1][2] = %d\n", arr3->mats[0].rows[1].data[2]);
freeArray3D(arr3);
SquareMatrix *sqMat = createSquareMatrix(3);
sqMat->mat.rows[0].data[0] = 1;
sqMat->mat.rows[0].data[1] = 2;
sqMat->mat.rows[0].data[2] = 3;
sqMat->mat.rows[1].data[0] = 4;
sqMat->mat.rows[1].data[1] = 5;
sqMat->mat.rows[1].data[2] = 6;
sqMat->mat.rows[2].data[0] = 7;
sqMat->mat.rows[2].data[1] = 8;
sqMat->mat.rows[2].data[2] = 9;
printf("sqMat[1][2] = %d\n", sqMat->mat.rows[1].data[2]);
freeSquareMatrix(sqMat);
return 0;
}
```
在上述代码中,基类`intArray`定义了一个整型数组`data`以及其大小`size`;子类`Matrix`继承了`intArray`,并且定义了一个二维整型数组`rows`、行数`rowSize`和列数`colSize`;子类`Array3D`也继承了`intArray`,并且包含了一组`Matrix`对象;子类`SquareMatrix`继承了`Matrix`,并且定义了一个`Matrix`对象。每个子类都包含了创建和释放对象的函数。
在`main()`函数中,我们创建了不同维度的整数数组对象,并分别使用了它们。
阅读全文