bool WorkThread::checkAt() { QByteArray cmd = "at\r\n"; serialPort->readAll(); sendSerialData(cmd); QByteArray resp = removeResponseCmd(getAtCmdResponse(),cmd.simplified()).trimmed(); QByteArray ver; if (resp.indexOf(RESULT_OK) != -1) { return true; } else { return false; } }

时间: 2024-04-27 07:23:19 浏览: 8
这段代码实现了一个函数checkAt,作用是向串口发送AT指令,并检查返回结果是否为OK。具体实现步骤如下: 1. 定义一个QByteArray类型的变量cmd,赋值为"at\r\n",表示要发送的AT指令。 2. 调用serialPort的readAll函数,清空串口的缓冲区。 3. 调用sendSerialData函数,向串口发送AT指令。 4. 调用getAtCmdResponse函数,获取串口返回的数据,并存储在QByteArray类型的变量resp中。 5. 调用removeResponseCmd函数,去除resp中的指令响应信息,并将结果保存在QByteArray类型的变量resp中。 6. 使用trimmed函数去除resp中的空格,将结果保存在QByteArray类型的变量ver中。 7. 如果ver中包含RESULT_OK(一般为"OK")字符串,则返回true,表示AT指令执行成功。否则返回false,表示AT指令执行失败。 在这段代码中,还需要对sendSerialData、getAtCmdResponse、removeResponseCmd等函数进行进一步的了解,才能更好地理解checkAt函数的实现。
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bool WorkThread::openSerialPort(QString port) { this->serialPort = new QSerialPort(); int baudRate = QSerialPort::Baud115200; if(serialPort->isOpen()) { serialPort->close(); } serialPort->setPortName(port); if(!serialPort->open(QIODevice::ReadWrite)) { return false; } serialPort->setBaudRate(baudRate); serialPort->setParity(QSerialPort::NoParity); serialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8); serialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop); serialPort->setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl); serialPort->setDataTerminalReady(true); serialPort->setRequestToSend(true); return true; }

这段代码实现了一个函数openSerialPort,作用是打开串口设备并进行设置,其中port是一个字符串,表示要打开的串口名称。具体实现步骤如下: 1. 创建一个串口对象serialPort,其类型为QSerialPort。 2. 设置串口波特率为115200,这里使用了QSerialPort类中的常量Baud115200。 3. 如果串口已经被打开,则先关闭串口。 4. 设置串口名称为port,并尝试打开串口设备。 5. 如果串口打开失败,则返回false,表示打开串口失败。 6. 设置串口的数据位、停止位、校验位、流控制等参数。 7. 将数据终端就绪(DTR)信号和请求发送(RTS)信号设置为true,表示串口已经准备好发送和接收数据。 8. 返回true,表示串口打开成功,并且已经设置好参数。

改进这段代码。void AllPath2(BTNode* b) { BTNode* st[MaxSize]; int top = -1; BTNode* p, * r; bool flag; p = b; do { while (p != NULL) { top++; st[top] = p; p = p->lchild; } r = NULL; flag = true; while (top >= -1 && flag) { p = st[top]; if (p->rchild==r) { if (p->lchild == NULL && p->rchild == NULL) { printf("%c到根结点逆路径:", p->data); for (int i = top; i > 0; i--) printf("%c->", st[i]->data); printf("%c\n", st[0]->data); } top--; r = p; } else { p = p->rchild; flag = false; } } } while (top > -1); }

void AllPath2(BTNode* b) { BTNode* st[MaxSize]; int top = -1; BTNode* p = b; BTNode* r = NULL; // 初始化为NULL bool flag; while (p != NULL || top != -1) { // 使用while循环替代do-while循环 while (p != NULL) { top++; st[top] = p; p = p->lchild; } p = st[top]; if (p->rchild != NULL && p->rchild != r) { // 修改if条件判断 p = p->rchild; flag = false; } else { if (p->lchild == NULL && p->rchild == NULL) { printf("%c到根结点逆路径:", p->data); for (int i = top; i >= 0; i--) printf("%c->", st[i]->data); printf("\n"); } top--; r = p; p = NULL; // 修改指针p的值 flag = true; } } }

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给下面每一行代码给上注释#include "pch.h" #include "FinBudgetFlowManager.h" int FinBudgetFlowManager::C(double _value, time_t _time, CString _remark, FlowType _type) { FinBudgetFlow* pFBD = new FinBudgetFlow(); pFBD->setValue(_value); pFBD->setTime(_time); pFBD->setRemark(_remark); pFBD->setType(_type);; this->FlowMap.insert(std::map<int, FinBudgetFlow*>::value_type(this->getSize(), pFBD)); return this->getSize()-1; } bool FinBudgetFlowManager::U(int _index, double _value, time_t _time, CString _remark, FlowType _type){ std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; iter = this->FlowMap.find(_index); if (iter != this->FlowMap.end()) { delete iter->second; iter->second = NULL; this->FlowMap.erase(iter); FinBudgetFlow *pFBD = new FinBudgetFlow(); pFBD->setValue(_value); pFBD->setTime(_time); pFBD->setRemark(_remark); pFBD->setType(_type); this->FlowMap.insert(std::map<int, FinBudgetFlow*>::value_type(_index, pFBD)); return true; } else { throw _index; } } FinBudgetFlow* FinBudgetFlowManager::R(int _index) { std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; iter = this->FlowMap.find(_index); if (iter != this->FlowMap.end()) { return iter->second; } else { throw _index; } } bool FinBudgetFlowManager::D(int _index) { std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; iter = this->FlowMap.find(_index); if (iter != this->FlowMap.end()) { delete iter->second; iter->second = NULL; //防止野指针这一步是否真的需要? this->FlowMap.erase(iter); return true; } else { throw _index; } } int FinBudgetFlowManager::getSize() { return FlowMap.size(); }

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define MAXV 1000 #define ElemType int #define INF 32767typedef struct { int no; int info; }VertexType; typedef struct{ int edges[MAXV][MAXV]; int n,e; VertexType vexs[MAXV]; }MatGraph; typedef struct ArcNode{ int adjvex; int weight; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ VertexType data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[MAXV]; typedef struct{ AdjList adjlist; int n,e; }AdjGraph; void CreateAdj(AdjGraph *&G,int A [MAXV][MAXV],int n,int e){ int i,j;ArcNode *p; G=(AdjGraph *)malloc(sizeof(AdjGraph)); for(i=0;i<n;i++) { G->adjlist[i].firstarc=NULL; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=n-1;j>=0;j--) { if(A[i][j]!=0 && A[i][j]!=INF) { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex=j; p->weight=A[i][j]; p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; G->adjlist[i].firstarc=p; } } } G->n=n;G->e=e; }void DispAdj(AdjGraph *G) { int i;ArcNode *p; for(i=0;i<G->n;i++) { p=G->adjlist[i].firstarc; printf("%3d:",i); while(p!=NULL) { printf("%3d[%d]->",p->adjvex,p->weight); p=p->nextarc; } printf("^\n"); } }typedef struct{ int data[MAXV]; int front,rear; }SqQueue; void InitQueue(SqQueue *&q){ q=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front=q->rear=-1; } void DestroyQueue(SqQueue *&q){ free(q); } bool QueueEmpty(SqQueue *q){ return q->front == q->rear; } bool enQueue(SqQueue *&q,int e){ if(q->rear ==MAXV -1){ return false; } q->rear++; q->data[q->rear]=e; return true; } bool deQueue(SqQueue *&q,int &e){ if(q->front ==q->rear){ return false; } q->front++; e=q->data[q->front]; return true; }MatGraph *CreateMat(char a[],int n,int e) { MatGraph *G=(MatGraph *)malloc(sizeof(MatGraph)); int i,j,k; G->n=n; G->e=e; for(i=0;i<n;i++) { G->vexs[i].no=i; G->vexs[i].info=a[i]; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;i++) { G->edges[i][j]=0; } } for(k=0;k<e;k++) { printf("输入相邻的顶点:"); scanf("%d",&i); G->edges[i][j]=1; G->edges[j][i]=1; } return G; } int main(){ int n=7,e=12; char a[]={'0','1','2','3','4','5','6'}; MatGraph *G=CreateMat(a,n,e); AdjGraph *H; CreateAdj(H,G->edges,n,e); DFS(G,v); return 0; }修改上述代码

typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */

#include "movie.h" #include <QString> #include <fstream> using std::string; //创建电影类 Movie::Movie() {} Movie::Movie(string name, string director, string actor, string time) { this->name = name;//电影名称 this->director = director;//导演 this->actor = actor;//演员 this->time = time;//上映时间 } //搜索匹配关键字 auto Movie::isMatched(string name, string director, string actor, string time) -> bool { bool ret = true; if (this->name.find(name) == string::npos) ret = false; if (this->actor.find(actor) == string::npos) ret = false; if (this->director.find(director) == string::npos) ret = false; if (this->time.find(time) == string::npos) ret = false; return ret; } //把电影对象转化成字符串 auto Movie::toString() const -> string { char buffer[1024]; sprintf(buffer, "%30s%30s%30s%30s", this->name.c_str(), this->director.c_str(), this->actor.c_str(), this->time.c_str()); return string(buffer); } //重载输入流运算符,将数据从文件中读取 auto operator>>(std::ifstream& is, Movie& m) -> std::ifstream& { is >> m.name >> m.director >> m.actor >> m.time; return is; } //重载输入流运算符,将数据写入文件中 auto operator<<(std::ofstream& os, const Movie& m) -> std::ofstream& { os << m.toString(); return os; } auto Movie::toQStringList() const -> QStringList { QStringList ret; ret.append(QString::fromStdString(this->name)); ret.append(QString::fromStdString(this->director)); ret.append(QString::fromStdString(this->actor)); ret.append(QString::fromStdString(this->time)); return ret; } auto Movie::operator==(const Movie& another) -> bool { if (another.name != this->name && another.name != "*") return false; if (another.director != this->director && another.director != "*") return false; if (another.actor != this->actor && another.actor != "*") return false; if (another.time != this->time && another.time != "*") return false; return true; } 什么意思

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