用maxscript写一个构建顶点索引的脚本
时间: 2023-09-07 12:12:07 浏览: 166
构建顶点索引的过程需要先对模型进行三角剖分,然后再根据三角形面的顶点信息构建顶点索引。在3ds Max中,可以使用Triangulate命令实现三角剖分,然后使用polyOp.getFaceVerts命令获取每个三角形面的顶点信息。下面是一个示例脚本,它可以根据一个三角形网格对象构建顶点索引:
```maxscript
-- 获取当前选择的三角形网格对象
triObj = selection[1]
if classOf triObj != TriMesh do (
messageBox "Please select a TriMesh object."
return
)
-- 获取顶点坐标和三角形面信息
vertices = polyOp.getVert triObj
faces = polyOp.getFace triObj
-- 构建顶点索引
vertexIndices = #()
for i = 1 to faces.count do (
faceVertices = polyOp.getFaceVerts triObj i
append vertexIndices faceVertices
)
-- 输出顶点索引
format "Vertex indices: %\n" vertexIndices
```
这个脚本首先获取当前选择的三角形网格对象,然后使用polyOp.getVert和polyOp.getFace命令获取顶点坐标和三角形面信息。faces变量将存储三角形网格中的所有三角形面,每个面由三个顶点的索引组成。
接下来,脚本使用循环结构遍历所有三角形面,并使用polyOp.getFaceVerts命令获取每个面的顶点索引。vertexIndices变量将存储所有三角形面的顶点索引,按照顺序依次排列。
最后,脚本输出顶点索引,以便用户进行进一步的处理。
请注意,这个脚本只是一个简单的示例。实际应用中,你可能需要考虑更多的细节,例如顶点索引的去重、顶点索引的偏移等等。
希望这个代码片段能帮助你编写自己的顶点索引构建脚本!
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