def move(): """Update object positions.""" bird.y -= 5 for ball in balls: ball.x -= 3 if randrange(10) == 0: y = randrange(-199, 199) ball = vector(199, y) balls.append(ball) while len(balls) > 0 and not inside(balls[0]): balls.pop(0) if not inside(bird): draw(False) return
时间: 2024-03-29 07:38:58 浏览: 59
AoE2ScenarioParser-0.1.21-py3-none-any.whl.zip
这是一个 Python 代码段,它定义了一个名为 `move()` 的函数。这个函数的作用是更新游戏中各个对象的位置。函数中有一个 `bird` 对象和一个 `balls` 列表,`bird` 对象的 `y` 坐标每次减少 5,`balls` 列表中的每个元素(即球)的 `x` 坐标每次减少 3。如果随机数生成器 `randrange(10)` 返回 0,则会在屏幕右侧随机生成一个新的球,并将其添加到 `balls` 列表中。接下来,函数会检查 `balls` 列表中的球是否已经超出屏幕外,如果是,则将其从列表中移除。最后,函数会检查 `bird` 对象是否已经碰到了屏幕的边缘,如果是,则会调用 `draw(False)` 函数来结束游戏。
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