def check_winner(move_sequence): winning_positions = [[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6]] player_moves = [[], []] for i, move in enumerate(move_sequence): player_moves[i % 2].append(int(move)) for positions in winning_positions: if all(pos in player_moves[0] for pos in positions): return "xiaoming wins." if all(pos in player_moves[1] for pos in positions): return "xiaohei wins." if len(move_sequence) == 9: return "drew." return "游戏进行中。" move_sequence = input() result = check_winner(move_sequence) print(result)

时间: 2024-04-08 16:32:50 浏览: 139
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chap05.rar_4 3 2 1_matlab 图像增强_灰度分层法_灰度化

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你提供的代码几乎与我之前给出的代码相同,只是在判断胜利的部分做了一些修改。这段代码会根据输入的数字判断小明和小黑谁赢了,或者是否平局。 你可以输入一串数字来测试这个程序,例如输入 `123456789`,程序将根据输入的数字判断输赢并输出结果。 注意:这段代码默认将小明的棋子表示为数字 0,将小黑的棋子表示为数字 1。如果你想使用其他方式来表示棋子,可以进行相应的修改。
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解释下列代码import random import csv import datetime import time import os next_user_id = 1 def generate_user_id(): global next_user_id user_id = next_user_id next_user_id += 1 return user_id class User: def __init__(self, user_id): self.user_id = user_id self.points = random.randint(2, 5) * 1000 def add_points(self, points): self.points += points def subtract_points(self, points): self.points -= points # 模拟用户积分变动事件 def simulate_points_change(users): user_id = random.choice(list(users.keys())) points_change = random.randint(-50, 50) * 100 valid_event = False if points_change >= 0: users[user_id].add_points(points_change) valid_event = True else: if user_id in users and users[user_id].points >= abs(points_change): users[user_id].subtract_points(abs(points_change)) valid_event = True else: pass if valid_event: # 将有效事件追加到 updates.csv 文件 if points_change > 0: print(user_id, f"+{points_change}") else: print(user_id, points_change) with open("updates.csv", "a") as csvfile: writer = csv.writer(csvfile) writer.writerow([user_id, points_change]) # 实现抽奖规则 def draw_winner(users, min_points, weight_func): candidates = [user for user in users.values() if user.points >= min_points] if not candidates: return None weights = [weight_func(user.points) for user in candidates] winner = random.choices(candidates, weights, k=1)[0] return winner def weight_func_first_prize(points): if 1000 <= points < 2000: return 1 elif 2000 <= points < 3000: return 2 elif points >= 3000: return 3 else: return 0 def weight_func_second_prize(points): return 1 if points > 0 else 0 def lottery(users): # 将所有用户的当前积分信息写入 Candidates.csv 文件 with open("Candidates.csv",

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

请扮演一个Python终端。我的命令是:import numpy as np def create_board(): board = np.zeros((15,15)) return board def place_piece(board, row, col, piece): board[row][col] = piece def is_valid_move(board, row, col): if row < 0 or row > 14 or col < 0 or col > 14: return False if board[row][col] != 0: return False return True def get_winner(board): # 检查行 for i in range(15): for j in range(11): if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i][j+2] == board[i][j+3] == board[i][j+4] and board[i][j] != 0: return board[i][j] # 检查列 for i in range(11): for j in range(15): if board[i][j] == board[i+1][j] == board[i+2][j] == board[i+3][j] == board[i+4][j] and board[i][j] != 0: return board[i][j] # 检查对角线 for i in range(11): for j in range(11): if board[i][j] == board[i+1][j+1] == board[i+2][j+2] == board[i+3][j+3] == board[i+4][j+4] and board[i][j] != 0: return board[i][j] for i in range(11): for j in range(4, 15): if board[i][j] == board[i+1][j-1] == board[i+2][j-2] == board[i+3][j-3] == board[i+4][j-4] and board[i][j] != 0: return board[i][j] return 0 board = create_board() game_over = False turn = 1 while not game_over: if turn == 1: row = int(input("Player 1, enter row: ")) col = int(input("Player 1, enter col: ")) if is_valid_move(board, row, col): place_piece(board, row, col, 1) turn = 2 else: row = int(input("Player 2, enter row: ")) col = int(input("Player 2, enter col: ")) if is_valid_move(board, row, col): place_piece(board, row, col, 2) turn = 1 print(board) winner = get_winner(board) if winner != 0: print("Player " + str(winner) + " wins!") game_over = True

import random import time import csv import os from datetime import datetime users={} for i in range(4): users_id=random.randint(0,10) users_score=random.randint(-8000,8000) users[users_id]=users_score with open('updates.csv','a')as f: csv_re=csv.writer(f) csv_re.writerow([users_id,users_score]) print(f'积分变动:{users_id} {users_score}') def aaa(): global users_id global users_score with open('updates.csv','r')as f: csv_re=csv.reader(f) for row in csv_re: users_id,users_score=row users_id=int(users_id) users_score=int(users_score) users[users_id]+=users_score if users[users_id]<0: users[users_id]=0 return users def bbb(): with open('Candidates.csv','w')as f: csv_re=csv.writer(f) csv_re.writerow([users_id,users_score]) def ccc(): global prize_winner weight=[] prize_winner=[] for uid,users_score in users.items(): if users_score >=3000: weight.append(3) elif users_score >=2000: weight.append(2) elif users_score >=1000: weight.append(1) else: weight.append(0) winner1=random.choices(list(users.keys()),weight) prize_winner.append(winner1[0]) print(f'一等奖:{prize_winner[0]}') def ddd(): winner2 = random.sample(list(users.keys()),2) prize_winner.append(winner2[0][1]) print(f'二等奖:{prize_winner[1]}') del users[prize_winner[1]] def timer(): nowtime=datetime.now() while True: if nowtime.weekday()==2 and nowtime.hour==22 and 0<=nowtime.minute<=60: return True else: return False for i in range(3): while not timer(): time.sleep(60) print(f'第{i+1}轮抽奖开始:') aaa() bbb() ccc() ddd() time.sleep(12) today_date_str=datetime.now().strftime('%Y_%m_%d') os.rename('updates.csv','{}.csv'.format(today_date_str))修改此段代码并且写出新代码

import random import time import csv from datetime import datetime users={} for i in range(4): users_id=random.randint(0,10) users_score=random.randint(-8000,8000) users[users_id]=users_score with open('updates,csv','a')as f: csv_re=csv.writer(f) csv_re.writerow([users_id,users_score]) print(f'积分变动:{users_id} {users_score}') def aaa(users): global users_id global users_score with open('updates.csv','r')as f: csv_re=csv.reader(f) for row in csv_re: users_id,users_score=row users_id=int(users_id) users_score=int(users_score) users[users_id]+=users_score if users[users_id]<0: users[users_id]=0 return users def bbb(): with open('Candidates.csv','w')as f: csv_re=csv.writer(f) csv_re.writerow([users_id,users_score]) def ccc(): global prize_winner weight=[] prize_winner=[] for uid,users_score in users.items(): if users_score>=3000: weight.append(3) elif users_score>=2000: weight.append(2) elif users_score>=1000: weight.append(1) else: weight.append(0) winner1=random.choices(list(users.keys()),weight) prize_winner.append(winner1) print(f'一等奖:{prize_winner[0]}') def ddd(): weight=[] for uid,users_score in users.items(): if users_score>0: weight.append(1) else: weight.append(0) winner2=random.choices(list(users.keys()),weight) prize_winner.append(winner2) print(f'二等奖:{prize_winner[1]}') del users[prize_winner[1]] def timer(): nowtime=datetime.now() while True: if nowtime.weekday()==2 and nowtime.hour==21 and 0<=nowtime.minute<=60: return True return False for i in range(3): while not timer(): time.sleep(60) print(f'第{i+1}轮抽奖开始:') aaa(users) bbb() ccc() ddd() time.sleep(1200) today_date_str=datetime.now().strftime('%Y_%m_%d') os.rename('updates.csv','{}.csv'.format(today_date_str))找出代码中的问题并写出正确的代码

if __name__ == '__main__': # 1 初始化用户积分信息:初始化所有用户积分为0,字典结构存储:{user_id:user_score} users = {0:0,1:0,2:0,3:0,4:0,5:0,6:0,7:0,8:0,9:0,10:0} # 2 用户积分变动 # 用户积分变动k次 for i in range(20): users_id = random.randint(0, 10) # 变动过程中保证积分不会为负,随机数下限为users_id对应当前积分的相反数-users[users_id] delta_score = random.randint(-users[users_id], 8000) users[users_id] += delta_score with open('updates.csv', 'a') as f: csv_re = csv.writer(f) csv_re.writerow([users_id, delta_score]) print(f'积分变动:{users_id} {delta_score}') #print(users) # 3 输出当前用户积分:把字典users打印出来 print('当前用户积分:') for key,value in users.items(): print(str(key) + ':' + str(value)) # 4 记录每周抽奖前的用户信息 write_candidates(users) # 5 没有积分(积分为0)的用户没有资格参与抽奖,过滤掉 join = {} for uid, users_score in users.items(): if users_score != 0: join[uid] = users_score # 6 开始抽奖 for i in range(3): while not is_draw_time(): time.sleep(60) print(f'第{i+1}轮抽奖开始:') # 本轮参与抽奖用户为join # print(join) if users == {}: print("本周抽奖结束") break prize_winner = draw_first_prize(join) draw_second_prize(join) time.sleep(10) print('本周抽奖结束') today_date_str = datetime.now().strftime('%Y_%m_%d') os.rename('updates.csv', '{}.csv'.format(today_date_str))这个程序为什么不能自己结束运行

根据给出的程序框架和要求,完成“石头、剪刀、布”的游戏程序。(根据说明,实现每一个函数的功能,有必要的情况下可以增加函数) 玩家输入: 系统需要允许玩家输入他们的选择:石头,剪刀,或布。如果玩家输入的不是这三个选项之一,系统需要提示玩家重新输入。 电脑选择: 系统需要让电脑也做出选择。电脑的选择应该是随机的,从石头,剪刀,布三者中选一个。 决定胜负: 系统需要根据玩家和电脑的选择来决定胜负。规则如下:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。 显示结果: 系统需要显示电脑的选择以及游戏的结果(玩家赢,电脑赢,或者平局)。 重复游戏: 在每一局游戏结束后,系统需要询问玩家是否想要再玩一次。如果玩家回答“是”,那么游戏应该重新开始。 程序框架: import random def get_computer_choice(): # 电脑随机选择石头、剪刀或布,并返回它的选择 pass def get_player_choice(): #从玩家那获取输入,并返回它的选择 pass def determine_winner(player_choice, computer_choice): # 判断并返回赢家 pass def play_game(): #实现游戏的主循环,包括获取玩家和电脑的选择,判断赢家,以及显示游戏结果 pass # 调用play_game函数来开始游戏 (6)石头剪刀布的游戏在实际的游戏中,采用5局3胜制,不会出现平局(每一轮要决定出胜负)。请完善代码,让其更接近真实的游戏。

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