def handle_click(self, event): # 按钮点击 x, y = event.x // PIECE_SIZE, event.y // PIECE_SIZE if self.game.put_piece(x, y): color = PIECE_COLOR[self.game.player] self.piece_ids[x][y] = self.create_oval(x * PIECE_SIZE, y * PIECE_SIZE, (x + 1) * PIECE_SIZE, (y + 1) * PIECE_SIZE, fill=color) winner = self.game.check_winner() if winner != -1: self.show_winner(winner),解释这段代码
时间: 2023-06-27 09:05:08 浏览: 85
解决keras,val_categorical_accuracy:,0.0000e+00问题
这段代码是一个处理按钮点击事件的函数,当用户点击棋盘上的一个位置时,会调用这个函数。首先,它会根据用户点击的坐标计算出对应的棋子的坐标,然后调用 `self.game.put_piece(x, y)` 尝试在这个位置放置当前玩家的棋子,如果成功就会在棋盘上显示这个棋子。具体地,它会创建一个填充颜色为当前玩家颜色的圆形,并将其保存在一个列表中以便后续查找和更新。接下来,它会调用 `self.game.check_winner()` 检查当前是否有玩家胜利,如果有就会显示胜利者。
阅读全文