def judge_winner(self): b=0 r=0 for i in self.logic_board_owner: if i == 1: r+=1 if i == 2: b+=1 if r > b : return 1 elif b > r : return 2 else: return -1
时间: 2024-02-10 16:26:39 浏览: 25
这段代码是一个名为 `judge_winner` 的函数,用判断游戏的胜利者。函数首先初始化两个变量 `b` 和 `r`,分别表示蓝色方和红色方的计数。然后,通过遍历 `self.logic_board_owner` 列表,统计蓝色方和红色方的数量。
如果某个元素的值等于 1,说明该位置属于红色方,将红色方的计数 `r` 加 1。如果某个元素的值等于 2,说明该位置属于蓝色方,将蓝色方的计数 `b` 加 1。
最后,通过比较红色方计数 `r` 和蓝色方计数 `b` 的大小,进行判定。如果红色方计数大于蓝色方计数,返回 1 表示红色方胜利。如果蓝色方计数大于红色方计数,返回 2 表示蓝色方胜利。如果两者相等,返回 -1 表示平局。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())
这段代码是一个名为 `__next_step` 的方法。它接收两个参数 `x` 和 `y`,代表鼠标点击的坐标位置。
首先,根据 `self.judge_colory` 的值来判断是否需要更新 `self.__history`。如果 `self.judge_colory` 为假,则 `self.__history` 不变,否则将 `self.__history` 加 1。
接下来,根据 `self.__history` 的奇偶性来确定当前的颜色。如果 `self.__history` 是偶数,则 `self.color` 设置为 1,否则设置为 2。
如果 `self.start_ai_game` 为真,则进入 AI 对战模式。根据当前的颜色和 AI 的颜色判断是否轮到 AI 下棋。如果是,则调用 `self.ai_stage` 方法,传入当前棋盘状态和当前颜色,获取 AI 下棋的结果,并将结果赋值给 `row` 和 `col`。
如果不是 AI 下棋,即玩家下棋,则将鼠标点击位置转换为行和列的索引,并计算出相对于棋盘格子的位置。根据相对位置的大小,确定下棋方向,并将结果赋值给 `self.direct`。
接下来,通过调用 `self.valide` 方法判断当前位置是否可下棋。如果可下棋,则根据当前回合数判断应该绘制哪种颜色的标记,并调用相应的方法在游戏界面上绘制标记和棋子。
然后,通过调用 `self.judge_owner` 方法判断是否有棋子归属变更,并返回变更的位置。如果有变更,根据变更的位置绘制相应颜色的棋子。
接下来,通过调用 `self.judge_color` 方法更新逻辑棋盘的状态。
然后,打印出当前逻辑棋盘的状态。
最后,判断逻辑棋盘是否已满。如果已满,则调用 `self.judge_winner` 方法判断胜利方,并在游戏界面上弹出胜利提示。
def __init__(self,cell_weith = 100 , n = 5, margin = 30): self.__margin = margin self.__cell_width = cell_weith self.__n = n self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct = 0 self.turelly_history = 0 self.ai_color = 1 self.color = 1 self.human_color = self.color self.start_ai_game = True self.judge_colory = False self.game_board = None
这是一个类的初始化方法,用于设置游戏的一些参数和变量。下面是每个参数的含义:
- `cell_weith`: 单元格的宽度,默认为100。
- `n`: 游戏区域的大小,默认为5。
- `margin`: 边距的大小,默认为30。
这个方法还初始化了一些其他的变量:
- `logic_board_owner`: 游戏区域的所有单元格的所有者,初始值为0。
- `logic_board_state`: 游戏区域的每个单元格的状态,初始值为0。
- `__history`: 历史记录。
- `direct`、`turelly_history`、`ai_color`、`color`、`human_color`、`start_ai_game`、`judge_colory`、`game_board`:一些其他的游戏变量。
这个方法没有返回值。