优化下列python代码:def judge_is_merge(features): """ 判断还是否可以合并 :param feature_list:列表 :return: bool值 """ if not features: return True for feature in features: if feature['properties']['road_id'] < 0: continue end_node = feature['properties']['lanenode_id_e'] count = 0 for item in features: if end_node == item['properties']['lanenode_id_s'] and item['properties']['road_id'] > 0: count += 1 if count == 1: return True return False
时间: 2024-02-14 15:13:16 浏览: 71
可以对该函数进行如下优化:
1.使用any函数和生成器表达式简化代码。可以使用生成器表达式来获取所有满足条件的item,然后用any函数判断是否存在这样的item即可。这样可以避免不必要的遍历和计数操作。
2.将变量名改为下划线分隔式,符合PEP 8规范。
下面是优化后的代码:
```python
def judge_is_merge(features):
"""
判断是否可以合并道路特征
:param features:特征列表
:return:bool值
"""
if not features:
return True
for feature in features:
if feature['properties']['road_id'] < 0:
continue
end_node = feature['properties']['lanenode_id_e']
if any(item['properties']['lanenode_id_s'] == end_node and item['properties']['road_id'] > 0
for item in features):
return True
return False
```
优化后的代码更加简洁易读,同时避免了不必要的操作,提高了代码的效率。
相关问题
分析代码:def judge_is_merge(features): """ 判断还是否可以合并 :param feature_list:列表 :return: bool值 """ if not features: return True for feature in features: if feature['properties']['road_id'] < 0: continue end_node = feature['properties']['lanenode_id_e'] count = 0 for item in features: if end_node == item['properties']['lanenode_id_s'] and item['properties']['road_id'] > 0: count += 1 if count == 1: return True return False
这是一个判断道路特征是否可以合并的函数。函数名为judge_is_merge,接收一个features参数,它是一个列表。
首先,函数判断features列表是否为空,如果为空,直接返回True,表示可以合并。
然后,对于features列表中的每个元素feature,如果它的属性'road_id'小于0,表示这个feature不能与其他feature合并,直接跳过。
对于其余的feature,获取它的end_node,即属性'lanenode_id_e'的值。然后,遍历features列表中的每个元素item,如果item的起点属性'lanenode_id_s'的值等于end_node,并且item的'road_id'大于0,表示可以将feature和item合并,令计数器count加1。
最后,如果计数器count等于1,表示只有一个feature可以与它合并,返回True,否则,返回False,表示不能合并。
def judge_color(self,row, col, color, direct): if self.judge_owner(row, col, color, direct): self.judge_colory = False else: self.judge_colory = True def judge_next(self, color): if color == 1: return 2 else: return 1
这是两个方法的实现。
`judge_color` 方法用于判断是否存在获胜方。根据给定的行、列、颜色和方向,调用 `judge_owner` 方法来判断是否存在获胜方。如果存在获胜方,将 `self.judge_colory` 设置为 False;否则将其设置为 True。
`judge_next` 方法用于获取下一个玩家的颜色。根据给定的颜色,如果是 1,则返回 2;如果是 2,则返回 1。
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