解释def judge_repeat(value,list=[]): for i in range(0,len(list)): if(list[i]==value): return 1 else: if(i!=len(list)-1): continue else: return 0

时间: 2023-03-31 13:02:56 浏览: 185
这是一个函数,函数名为judge_repeat,接受两个参数,一个是value,一个是list。函数的作用是判断value是否在list中重复出现。如果重复出现,返回1,否则返回。函数使用了for循环和if语句来实现。如果list中的元素与value相等,返回1,否则继续循环,直到循环结束,返回。
相关问题

def get_logic_pos(self,x,y): return (y-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width, (x-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width def judge_line(self,row,col,direct,chess_color): c = 1 for i in range(1,6): next_row, next_col = row + direct[0][0] * i, col + direct[0][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break for i in range(1, 6): next_row, next_col = row + direct[1][0] * i, col + direct[1][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break return c def judge(self,row,col,chess_color): for direct in [[(-1,0),(1,0)],[(0,-1),(0,1)],[(-1,1),(1,-1)],[(-1,-1),(1,1)]]: if self.judge_line(row,col,direct,chess_color) ==6: return chess_color if len(self.history) == self.n * self.n: return -1 return 0 def deal_with_judge(self, judge_result): if not judge_result: return if judge_result == 1: txt = 'Black Win' elif judge_result == 2: txt = 'White Win' elif judge_result == -1: txt = 'Draw Chess' self.gameboard.draw_box(txt) self.full_matrix(self.n) def put_chess(self,x,y): l = len(self.history) chess_color = (l+1) % 4 // 2+1 if chess_color == self.auto_color: row, col = self.AI.generate_next(self.history, 1 - len(self.history) % 2, chess_color) else: row,col = self.get_logic_pos(x,y) if self.matrix[row][col] == 0: self.history.append((row, col, chess_color)) self.matrix[row][col] = chess_color self.gameboard.drawchess(row, col, chess_color) self.gameboard.draw_now_chess(chess_color) self.deal_with_judge(self.judge(row,col,chess_color)) def full_matrix(self,n): for i in range(self.n): for j in range(self.n): self.matrix[i][j] = 1

这段代码是GameBoard类的一些额外方法。让我来逐个解释它们的功能: 1. get_logic_pos方法接受鼠标点击的屏幕坐标x和y,计算出逻辑位置(行、列)并返回。 2. judge_line方法用于判断指定位置的棋子在指定方向上是否连成一条线。它接受行、列、方向和棋子颜色作为参数,并返回连线的数量。 3. judge方法用于判断给定位置的棋子是否达成胜利条件。它接受行、列和棋子颜色作为参数,并根据棋子在水平、垂直和斜向上的连线数量判断胜负情况。 4. deal_with_judge方法根据judge方法返回的结果进行处理。如果有胜负或平局,它将在游戏板上显示相应的文本框。 5. put_chess方法用于在指定位置放置棋子。它接受鼠标点击的屏幕坐标x和y,并根据当前该轮是玩家还是AI下棋来决定棋子的颜色及位置。如果位置合法,它会更新历史记录、矩阵和游戏板的显示,并调用deal_with_judge方法判断胜负情况。 6. full_matrix方法用于将整个矩阵填充为1,表示所有位置都已经下满棋子。 这些方法似乎是一个与GameBoard类相关的游戏逻辑的一部分。

list_num = [] * 100 sum = 0 n,a,b = map(int, input().split()) for i in range(n): list_num.append(input().split(' ')) list_num[i] = list(map(int, list_num[i])) def calculate_sum(n, a, b, sum, list_num): for i in range(n): sum = sum + judge(a, b, list_num[i]) return sum def calculate_w(a, b, list_): if (list_[0] <= 0): if (list_[2] < a): return list_[2] else: return a else: if (list_[2] < a): return list_[2] - list_[0] else: return a - list_[0] def calculate_l(a, b, list_): if (list_[1] <= 0): if (list_[3] < b): return list_[3] else: return b else: if (list_[3] < b): return list_[3] - list_[0] else: return b - list_[0] def calculate(a, b, list_): return calculate_w(a, b, list_) * calculate_l(a, b, list_) def judge(a, b, list_): if (list_[0] > 0 and list_[1] > 0 and list_[2] < a and list_[3] < b): return ((list_[2] - list_[0]) * (list_[3] - list_[1])) elif (list_[0] >= a or list_[1] >= b or list_[2] <= 0 or list_[3] <= 0): return 0 else: return calculate(a, b, list_) if __name__ == '__main__': print(calculate_sum(n, a, b, sum, list_num))转c++

以下是将给定的 Python 代码转换为 C++ 代码的过程: ```c++ #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; int calculate_w(int a, int b, vector<int>& list_) { if (list_[0] <= 0) { if (list_[2] < a) { return list_[2]; } else { return a; } } else { if (list_[2] < a) { return list_[2] - list_[0]; } else { return a - list_[0]; } } } int calculate_l(int a, int b, vector<int>& list_) { if (list_[1] <= 0) { if (list_[3] < b) { return list_[3]; } else { return b; } } else { if (list_[3] < b) { return list_[3] - list_[1]; } else { return b - list_[1]; } } } int calculate(int a, int b, vector<int>& list_) { return calculate_w(a, b, list_) * calculate_l(a, b, list_); } int judge(int a, int b, vector<int>& list_) { if (list_[0] > 0 && list_[1] > 0 && list_[2] < a && list_[3] < b) { return ((list_[2] - list_[0]) * (list_[3] - list_[1])); } else if (list_[0] >= a || list_[1] >= b || list_[2] <= 0 || list_[3] <= 0) { return 0; } else { return calculate(a, b, list_); } } int calculate_sum(int n, int a, int b, int sum, vector<vector<int>>& list_num) { for (int i = 0; i < n; i++) { sum = sum + judge(a, b, list_num[i]); } return sum; } int main() { int n, a, b, sum = 0; cin >> n >> a >> b; vector<vector<int>> list_num(n, vector<int>(4)); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cin >> list_num[i][j]; } } cout << calculate_sum(n, a, b, sum, list_num); return 0; } ``` 注意,C++ 中需要使用向量(vector)来存储二维数组。同时,C++ 中的数组下标是从 0 开始的,而 Python 中是从 1 开始的。因此在 C++ 中需要将数组下标都减去 1。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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