def judge(t): c1 = t[2] or t[3] c2 = t[3] c3 = not t[2] c4 = not t[3] c5 = (c1 and c2 and c3) or \ (c1 and c2 and c4) or \ (c1 and c3 and c4) or \ (c2 and c3 and c4) return c5 # 遍历所有情景进行判断 def test(): for i in range(4): t = [False, False, False, False] t[i] = True if judge(t): return i else: return -1 # 主过程 name = ["甲", "乙", "丙", "丁"] n = test() if (n >= 0): print("是%s打碎了玻璃"%(name[n])) else: print("无法确定。")每一步骤详细解释

时间: 2024-01-03 13:03:05 浏览: 122
这段代码是一个逻辑推理题的解答程序。假设有四个人甲、乙、丙、丁,其中有一人打碎了一扇玻璃窗,需要通过一些条件推理来确定是谁。 代码中的judge函数接受一个长度为4的布尔类型列表t,表示四个人是否有可能是打碎玻璃的人。该函数根据以下条件进行判断: - 如果t[2]或t[3]是True,则c1为True,否则c1为False; - 如果t[3]是True,则c2为True,否则c2为False; - 如果t[2]是False,则c3为True,否则c3为False; - 如果t[3]是False,则c4为True,否则c4为False; - 如果(c1 and c2 and c3)或(c1 and c2 and c4)或(c1 and c3 and c4)或(c2 and c3 and c4)中有一个为True,则说明当前情景下有可能是打碎玻璃的人,返回True;否则返回False。 函数test用于遍历所有可能的情景,即分别假设甲、乙、丙、丁中的一个人是打碎玻璃的人,然后调用judge函数进行判断。如果有一个情景满足条件,则返回该人的编号;否则返回-1。 最后,根据test函数的返回值判断是哪个人打碎了玻璃,或者无法确定。程序输出结果为“是X打碎了玻璃”或“无法确定”。
相关问题

请优化这段代码:def continuous(n): flag = 1 for i in range(len(n)): if i == 0: continue elif i == len(n)-1: break else: if n[i-1] == n[i] and n[i] == n[i+1]: flag = 0 return flag def subtraction(n): flag = 1 for i in range(len(n)): if flag == 0: break elif i == 0: continue elif i == len(n)-1: break else: if abs(int(n[i-1])-int(n[i])) > 4 or abs(int(n[i])-int(n[i+1])) > 4 : flag = 0 break return flag def all(n): flag = 1 for i in range(len(n)): if int(n[i]) > 6: flag = 0 break return flag def judge(n): flag = 1 a = continuous(n) b = subtraction(n) c = all(n) if a != 1 or b != 1 or c != 1: flag = 0 return flag N = int(input()) n = 0 while n < N: t1, t2 = map(str,input().split()) if judge(t1) != 1 or len(t1) != 6: print("输入门票有误") break if judge(t2) != 1 or len(t2) != 6: print("输入门票有误") break t1,t2 = int(t1), int(t2) for i in range(t1,t2+1): print("{:6d}".format(i).replace(" ","0")) print("") n += 1

以下是对代码进行的一些优化: 1. 在 `continuous`、`subtraction` 和 `all` 函数中,可以使用 `any` 和 `all` 函数来简化代码: ```python def continuous(n): return not any(n[i-1] == n[i] == n[i+1] for i in range(1, len(n)-1)) def subtraction(n): return all(abs(int(n[i-1])-int(n[i])) <= 4 and abs(int(n[i])-int(n[i+1])) <= 4 for i in range(1, len(n)-1)) def all(n): return all(int(digit) <= 6 for digit in n) ``` 2. 在 `judge` 函数中,可以直接将三个子函数的返回值相乘,来判断是否所有条件都满足: ```python def judge(n): return all((continuous(n), subtraction(n), all(n))) ``` 3. 在主函数中,可以直接使用 `try-except` 来捕获输入门票有误的情况,而不需要在每个判断中都输出错误信息。此外,可以使用 `range` 函数的 step 参数来避免使用 `while` 循环: ```python N = int(input()) for n in range(N): try: t1, t2 = map(str,input().split()) t1,t2 = int(t1), int(t2) if not (6 <= len(t1) <= 6 and 6 <= len(t2) <= 6 and judge(t1) and judge(t2)): raise ValueError("输入门票有误") for i in range(t1,t2+1): print(f"{i:06}") print() except ValueError as e: print(e) ``` 在这个版本的代码中,主函数中使用了 `try-except` 来捕获 `ValueError` 异常,如果输入的门票有误,则会输出错误信息,否则直接进行门票编号的生成和输出。

def judge_winner(self): b=0 r=0 for i in self.logic_board_owner: if i == 1: r+=1 if i == 2: b+=1 if r > b : return 1 elif b > r : return 2 else: return -1

这段代码是一个名为 `judge_winner` 的函数,用判断游戏的胜利者。函数首先初始化两个变量 `b` 和 `r`,分别表示蓝色方和红色方的计数。然后,通过遍历 `self.logic_board_owner` 列表,统计蓝色方和红色方的数量。 如果某个元素的值等于 1,说明该位置属于红色方,将红色方的计数 `r` 加 1。如果某个元素的值等于 2,说明该位置属于蓝色方,将蓝色方的计数 `b` 加 1。 最后,通过比较红色方计数 `r` 和蓝色方计数 `b` 的大小,进行判定。如果红色方计数大于蓝色方计数,返回 1 表示红色方胜利。如果蓝色方计数大于红色方计数,返回 2 表示蓝色方胜利。如果两者相等,返回 -1 表示平局。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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