这段代码为什么会报错:class Solution: def judge(self, alpha): words = "aeiou" if alpha in words: return True else: return False def vowelStrings(self, words: List[str], queries: List[List[int]]) -> List[int]: length = len(words) prefix = [0 for i in range(0, length + 1)] for i in range(1, length + 1): if judge(words[i-1][0]) and judge(words[i-1][-1]): prefix[i] = prefix[i-1] + 1 else: prefix[i] = prefix[i-1] ans = [] for query in queries: ans.append(prefix[query[1]+1] - prefix[query[0]]) return ans

时间: 2024-02-14 20:07:40 浏览: 74
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1085(Triangle-War).zip_site:www.pudn.com_triangle_博弈_博弈论

这段代码会报错是因为在函数`vowelStrings`的循环中调用了函数`judge`,但是函数前面没有加上`self`,因此Python无法识别这个函数。需要将函数调用改为`self.judge`。 修改后的代码如下: ``` class Solution: def judge(self, alpha): words = "aeiou" if alpha in words: return True else: return False def vowelStrings(self, words: List[str], queries: List[List[int]]) -> List[int]: length = len(words) prefix = [0 for i in range(0, length + 1)] for i in range(1, length + 1): if self.judge(words[i-1][0]) and self.judge(words[i-1][-1]): prefix[i] = prefix[i-1] + 1 else: prefix[i] = prefix[i-1] ans = [] for query in queries: ans.append(prefix[query[1]+1] - prefix[query[0]]) return ans ``` 现在代码已经修改好了,可以正常运行。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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