下列Python语句的输出结果是________。 def judge(param1, **param2): print(type(param2)) print(param2) judge(1, a=2, b=3, c=4, d=5)

时间: 2024-05-31 18:14:48 浏览: 98
[]) { FILE *keyfile, *infile, *outfile; uint8_t key[64], block[BLOCK_SIZE]; a51_register_t reg; if (argc != 3) { fprintf(stderr, "Usage: %s <infile> <outfile输出结果是: <class 'dict'> {'a': 2, 'b': 3, 'c': 4, '>\n", argv[0]); return 1; } /* read key from "key" file */ keyfile =d': 5} 解释: 该Python函数定义了一个形参 param1 和一个关键字参数 **param2 fopen("key", "rb"); if (!keyfile) { perror("Failed to open key file"); return 1; ,其中 **param2 表示 param2 是一个字典,可以接受任意数量的关键字参数。在函数内 } if (fread(key, 1, 64, keyfile) != 64) { perror("Failed to read key部,我们通过 type() 函数输出 param2 的类型,可以看到它是一个字典类型。然后通过 print() 函数 from file"); return 1; } fclose(keyfile); /* initialize A5/1 registers */ a51_init输出 param2 的值,可以看到它包含了所有传入的关键字参数及其对应的值。在这个例子中,我们调用了 judge(1, a=2, b=3, c=4, d=5(&reg, key, 64); /* open input file */ infile = fopen(argv[1], "rb"); if (!),其中 1 是传递给 param1 的实参,而 a=2, b=3, c=4, d=infile) { perror("Failed to open input file"); return 1; } /* open output file */ outfile5 则是传递给 **param2 的关键字参数。因此,输出结果是一个字典类型的值,包 = fopen(argv[2], "wb"); if (!outfile) { perror("Failed to open output file"); fclose(infile); 含了关键字参数的名称和对应的值。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

def get_logic_pos(self,x,y): return (y-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width, (x-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width def judge_line(self,row,col,direct,chess_color): c = 1 for i in range(1,6): next_row, next_col = row + direct[0][0] * i, col + direct[0][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break for i in range(1, 6): next_row, next_col = row + direct[1][0] * i, col + direct[1][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break return c def judge(self,row,col,chess_color): for direct in [[(-1,0),(1,0)],[(0,-1),(0,1)],[(-1,1),(1,-1)],[(-1,-1),(1,1)]]: if self.judge_line(row,col,direct,chess_color) ==6: return chess_color if len(self.history) == self.n * self.n: return -1 return 0 def deal_with_judge(self, judge_result): if not judge_result: return if judge_result == 1: txt = 'Black Win' elif judge_result == 2: txt = 'White Win' elif judge_result == -1: txt = 'Draw Chess' self.gameboard.draw_box(txt) self.full_matrix(self.n) def put_chess(self,x,y): l = len(self.history) chess_color = (l+1) % 4 // 2+1 if chess_color == self.auto_color: row, col = self.AI.generate_next(self.history, 1 - len(self.history) % 2, chess_color) else: row,col = self.get_logic_pos(x,y) if self.matrix[row][col] == 0: self.history.append((row, col, chess_color)) self.matrix[row][col] = chess_color self.gameboard.drawchess(row, col, chess_color) self.gameboard.draw_now_chess(chess_color) self.deal_with_judge(self.judge(row,col,chess_color)) def full_matrix(self,n): for i in range(self.n): for j in range(self.n): self.matrix[i][j] = 1

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