if(this->isShowLockRect()) { for (auto rect : m_lockRects) { painter->setBrush(QBrush()); painter->setPen(QPen(Qt::red,80)); QPointF point = this->mapFromScene(rect.at(0),rect.at(1)); painter->drawRect(point.x(), -point.y(), abs(rect.at(2) - rect.at(0)), abs(rect.at(3) - rect.at(1))); } }优化一下上面的代码
时间: 2024-04-11 15:33:28 浏览: 85
和解压缩一个字符串,并输出结果。
请注意,你需要在编译时链接zlib库。具体的编译在优化上面的代码之前,可以先看一下存在的问题和改进的空间:
1. 在循命令可能会有所不同,取决于你使用的编译器和操作系统。如果你使用的是gcc编环中多次调用 `this->mapFromScene()` 方法,可能会产生重复的计算开销。
2. 在循环中多次调用 `abs()` 方法,可能会产生重复的计算开销。
3. 在每译器,可以使用以下命令进行编译:
```bash
g++ main.cpp -lz -o compression_example
```
这次循环中设置相同的画笔和画刷属性,可以提前设置好,减少重复设置的开销。
基于上述问题,可以进行以下优化:
```cpp
if (this->isShowLockRect()) {
// 提将生成一个可执行文件`compression_example`,你可以运行它来查看压缩和解压缩的结果。
相关问题
优化一下下面这段代码 if(this->isShowLockRect()) { for (auto rect : m_lockRects) { painter->setBrush(QBrush()); painter->setPen(QPen(Qt::red,80)); QPointF point = this->mapFromScene(rect.at(0),rect.at(1)); painter->drawRect(point.x(), -point.y(), abs(rect.at(2) - rect.at(0)), abs(rect.at(3) - rect.at(1))); } }
有几个地方可以对上述代码进行优化:
1. 避免重复的函数调用:将 `this->isShowLockRect()` 的结果存储在一个变量中,避免在每次循环迭代中重复调用该方法。
2. 减少重复的设置操作:将画笔和画刷的属性设置移到循环之外,并且只在需要绘制矩形时进行设置。
3. 使用矩形的成员函数 `width()` 和 `height()`,避免多次访问矩形的坐标点。
优化后的代码如下所示:
```cpp
bool showLockRect = this->isShowLockRect();
if (showLockRect) {
painter->setBrush(QBrush());
painter->setPen(QPen(Qt::red, 80));
}
for (const auto& rect : m_lockRects) {
if (showLockRect) {
QPointF startPoint = this->mapFromScene(rect.topLeft());
qreal width = rect.width();
qreal height = rect.height();
painter->drawRect(startPoint.x(), -startPoint.y(), width, height);
}
}
```
这样做的好处是,避免了重复的函数调用和设置操作,并且使用矩形的成员函数进行宽高计算,使代码更加简洁和高效。
QPoint start(agvs[i].current_x25+200, (agvs[i].current_y+1)25+50); QPoint end(next_node->x 25 + 200, next_node->y 25 + 50);,畫出Qpoint,左上角為start和右下角為end的矩形
您可以使用 `QRect` 类来创建一个左上角为 `start` 点,右下角为 `end` 点的矩形。例如:
```
QRect rect(start, end);
```
接下来,您可以使用 `painter.drawRect()` 方法来绘制该矩形:
```
painter.drawRect(rect);
```
这将在 `start` 点和 `end` 点之间绘制一个矩形。如果您想更改矩形的颜色和填充方式,可以使用 `setPen()` 和 `setBrush()` 方法。例如,以下代码将设置矩形的填充颜色为红色:
```
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(QBrush(Qt::red));
painter.drawRect(rect);
```
这将绘制一个红色矩形,没有边框。同样,您需要在绘制完矩形后恢复画笔和画刷的默认值,以便后续绘图不受影响。
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