用qt写一个 完整打地鼠小游戏

时间: 2023-06-16 17:04:05 浏览: 56
好的,下面是一个简单的打地鼠游戏的Qt代码,供您参考: ```cpp #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QWidget> #include <QtWidgets/QPushButton> #include <QtWidgets/QLabel> #include <QtCore/QTimer> #include <QtCore/QTime> #include <QtCore/QRandomGenerator> class MoleGame : public QWidget { Q_OBJECT public: MoleGame(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // 初始化游戏界面 setFixedSize(400, 400); setWindowTitle(tr("打地鼠游戏")); // 初始化游戏组件 m_scoreLabel = new QLabel(this); m_scoreLabel->move(10, 10); m_scoreLabel->setText(tr("得分: 0")); m_timeLabel = new QLabel(this); m_timeLabel->move(300, 10); m_timeLabel->setText(tr("时间: 30s")); m_startButton = new QPushButton(this); m_startButton->move(150, 350); m_startButton->setText(tr("开始游戏")); // 连接游戏组件的信号槽 connect(m_startButton, &QPushButton::clicked, this, &MoleGame::startGame); // 初始化游戏状态 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, &QTimer::timeout, this, &MoleGame::updateMole); m_score = 0; m_timeLeft = 30; } private slots: void startGame() { // 开始游戏 m_startButton->setEnabled(false); m_scoreLabel->setText(tr("得分: 0")); m_timeLabel->setText(tr("时间: 30s")); m_score = 0; m_timeLeft = 30; m_timer->start(1000); // 隐藏地鼠 for (int i = 0; i < 9; ++i) { m_holes[i]->hide(); } } void updateMole() { // 更新游戏状态 --m_timeLeft; m_timeLabel->setText(tr("时间: %1s").arg(m_timeLeft)); if (m_timeLeft == 0) { // 游戏结束 m_timer->stop(); m_startButton->setEnabled(true); return; } // 随机出现地鼠 int holeIndex = QRandomGenerator::global()->bounded(9); m_holes[holeIndex]->show(); } void hitMole() { // 打中地鼠 ++m_score; m_scoreLabel->setText(tr("得分: %1").arg(m_score)); sender()->hide(); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { // 绘制游戏背景 QPainter painter(this); painter.setBrush(QBrush(Qt::green)); painter.drawRect(rect()); // 绘制地鼠洞 for (int i = 0; i < 9; ++i) { painter.setBrush(QBrush(Qt::black)); painter.drawEllipse(m_holes[i]->pos(), 50, 50); } } void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { // 点击地鼠 for (int i = 0; i < 9; ++i) { if (m_holes[i]->isVisible() && m_holes[i]->geometry().contains(event->pos())) { hitMole(); break; } } } private: QLabel *m_scoreLabel; QLabel *m_timeLabel; QPushButton *m_startButton; QTimer *m_timer; int m_score; int m_timeLeft; QLabel *m_holes[9] = { nullptr }; void initHoles() { // 初始化地鼠洞 for (int i = 0; i < 9; ++i) { m_holes[i] = new QLabel(this); m_holes[i]->setFixedSize(50, 50); m_holes[i]->setAlignment(Qt::AlignCenter); m_holes[i]->setStyleSheet("font-size: 24px; color: white; background-color: brown"); m_holes[i]->hide(); m_holes[i]->move(50 + (i % 3) * 100, 100 + (i / 3) * 100); connect(m_holes[i], &QLabel::clicked, this, &MoleGame::hitMole); } } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MoleGame w; w.show(); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 该游戏使用了Qt的基本组件,包括`QLabel`、`QPushButton`、`QTimer`和`QPainter`等。在游戏开始后,每秒钟随机出现一个地鼠,玩家需要点击地鼠来得分。游戏时间为30秒,时间到后游戏结束,显示得分和重新开始按钮。

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