用qt中的Widget类写一个完整的打地鼠小游戏

时间: 2023-06-15 11:06:58 浏览: 60
好的,以下是一个基于Qt Widget类的打地鼠小游戏的实现示例: 首先,我们需要一个地鼠的图片资源,可以在Qt的资源管理器中添加一个图片资源。 在窗口类中,我们需要定义一些变量和函数来实现游戏逻辑: ```cpp class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: QTimer* m_timer; QLabel* m_label; QLabel* m_scoreLabel; int m_score; QVector<QLabel*> m_holes; int m_currentHoleIndex; QPixmap m_mousePixmap; private slots: void onTimerTimeout(); void onHoleClicked(); }; ``` 其中,`m_timer`是用于定时切换地鼠出现位置的计时器,`m_label`是用于显示地鼠的标签控件,`m_scoreLabel`是用于显示分数的标签控件,`m_score`是记录当前分数的变量,`m_holes`是存储地鼠出现位置标签控件的向量,`m_currentHoleIndex`是记录当前地鼠出现位置的索引变量,`m_mousePixmap`是地鼠的图片资源。 在构造函数中,我们需要初始化这些变量和控件,并启动计时器: ```cpp Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 初始化分数和地鼠图片 m_score = 0; m_mousePixmap = QPixmap(":/images/mouse.png"); // 初始化地鼠出现位置标签控件 for (int i = 0; i < 9; i++) { QLabel* hole = new QLabel(this); hole->setPixmap(QPixmap(":/images/hole.png")); hole->setScaledContents(true); hole->setGeometry(50 + 120 * (i % 3), 50 + 120 * (i / 3), 100, 100); hole->installEventFilter(this); m_holes.push_back(hole); } // 初始化分数标签控件 m_scoreLabel = new QLabel(this); m_scoreLabel->setText("Score: 0"); m_scoreLabel->setGeometry(20, 20, 100, 30); // 初始化地鼠标签控件 m_label = new QLabel(this); m_label->setPixmap(m_mousePixmap); m_label->setScaledContents(true); m_label->setVisible(false); // 初始化计时器 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimerTimeout())); m_timer->start(1000); } ``` 在`onTimerTimeout`函数中,我们需要在地鼠出现位置随机选择一个位置,并设置地鼠的位置和显示状态: ```cpp void Widget::onTimerTimeout() { // 随机选择一个地鼠出现位置 m_currentHoleIndex = qrand() % m_holes.size(); QLabel* hole = m_holes[m_currentHoleIndex]; // 设置地鼠位置和显示状态 m_label->setGeometry(hole->x() + 20, hole->y() + 20, 60, 60); m_label->setVisible(true); } ``` 在`onHoleClicked`函数中,我们需要处理玩家点击地鼠的事件,并更新分数和显示: ```cpp void Widget::onHoleClicked() { // 如果地鼠显示中,则判断是否被击中 if (m_label->isVisible()) { int x = m_label->x(); int y = m_label->y(); // 判断是否在地鼠位置范围内 if (x >= m_holes[m_currentHoleIndex]->x() && x <= m_holes[m_currentHoleIndex]->x() + 100 && y >= m_holes[m_currentHoleIndex]->y() && y <= m_holes[m_currentHoleIndex]->y() + 100) { // 击中地鼠,分数加一 m_score++; m_scoreLabel->setText(QString("Score: %1").arg(m_score)); } // 隐藏地鼠 m_label->setVisible(false); } } ``` 最后,我们需要在窗口类中实现`eventFilter`函数来处理地鼠出现位置标签控件的点击事件: ```cpp bool Widget::eventFilter(QObject* watched, QEvent* event) { if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) { // 如果点击了地鼠出现位置标签控件,则处理点击事件 for (int i = 0; i < m_holes.size(); i++) { if (m_holes[i] == watched) { onHoleClicked(); return true; } } } return QWidget::eventFilter(watched, event); } ``` 完整代码如下: ```cpp #include "widget.h" #include <QTimer> #include <QLabel> #include <QPixmap> #include <QVector> #include <QEvent> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 初始化分数和地鼠图片 m_score = 0; m_mousePixmap = QPixmap(":/images/mouse.png"); // 初始化地鼠出现位置标签控件 for (int i = 0; i < 9; i++) { QLabel* hole = new QLabel(this); hole->setPixmap(QPixmap(":/images/hole.png")); hole->setScaledContents(true); hole->setGeometry(50 + 120 * (i % 3), 50 + 120 * (i / 3), 100, 100); hole->installEventFilter(this); m_holes.push_back(hole); } // 初始化分数标签控件 m_scoreLabel = new QLabel(this); m_scoreLabel->setText("Score: 0"); m_scoreLabel->setGeometry(20, 20, 100, 30); // 初始化地鼠标签控件 m_label = new QLabel(this); m_label->setPixmap(m_mousePixmap); m_label->setScaledContents(true); m_label->setVisible(false); // 初始化计时器 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimerTimeout())); m_timer->start(1000); } Widget::~Widget() { } void Widget::onTimerTimeout() { // 随机选择一个地鼠出现位置 m_currentHoleIndex = qrand() % m_holes.size(); QLabel* hole = m_holes[m_currentHoleIndex]; // 设置地鼠位置和显示状态 m_label->setGeometry(hole->x() + 20, hole->y() + 20, 60, 60); m_label->setVisible(true); } void Widget::onHoleClicked() { // 如果地鼠显示中,则判断是否被击中 if (m_label->isVisible()) { int x = m_label->x(); int y = m_label->y(); // 判断是否在地鼠位置范围内 if (x >= m_holes[m_currentHoleIndex]->x() && x <= m_holes[m_currentHoleIndex]->x() + 100 && y >= m_holes[m_currentHoleIndex]->y() && y <= m_holes[m_currentHoleIndex]->y() + 100) { // 击中地鼠,分数加一 m_score++; m_scoreLabel->setText(QString("Score: %1").arg(m_score)); } // 隐藏地鼠 m_label->setVisible(false); } } bool Widget::eventFilter(QObject* watched, QEvent* event) { if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) { // 如果点击了地鼠出现位置标签控件,则处理点击事件 for (int i = 0; i < m_holes.size(); i++) { if (m_holes[i] == watched) { onHoleClicked(); return true; } } } return QWidget::eventFilter(watched, event); } ``` 最后,在主函数中创建窗口并运行应用程序: ```cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec(); } ``` 运行后,即可看到一个简单的打地鼠小游戏界面。

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