基于粤嵌6818打地鼠小游戏思路及参考代码
时间: 2023-08-01 16:06:12 浏览: 303
好的,关于基于粤嵌6818打地鼠小游戏的思路,我可以给您一些参考:
1. 硬件准备
首先需要准备一个粤嵌6818开发板,连接一个触摸屏和一个蜂鸣器。触摸屏用于玩家点击地鼠,蜂鸣器用于发出游戏音效。
2. 游戏界面设计
使用QT进行GUI界面的设计,设计一个简单的游戏界面,包含一个计分器、一个计时器、一个开始游戏按钮和一个游戏区域。
3. 游戏逻辑实现
在游戏区域中,随机生成地鼠出现的位置,当玩家点击地鼠时,计分器加分,并发出蜂鸣器的声音。当游戏时间结束时,弹出游戏结束的提示框。
参考代码如下:
```c++
#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QTimer>
#include <QTime>
#include <QPainter>
#include <QBitmap>
#include <QMouseEvent>
#include <QSound>
//地鼠数量
#define MOUSE_NUM 9
//游戏区域大小
#define GAME_WIDTH 800
#define GAME_HEIGHT 480
class Mouse : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Mouse(QWidget *parent = nullptr, int id = 0) : QWidget(parent)
{
//初始化地鼠图片
QString img_path = QString(":/images/mouse%1.png").arg(id);
m_pixmap.load(img_path);
m_id = id;
//设置地鼠大小
m_width = m_pixmap.width();
m_height = m_pixmap.height();
setFixedSize(m_width, m_height);
//随机生成地鼠位置
int x = qrand() % (GAME_WIDTH - m_width);
int y = qrand() % (GAME_HEIGHT - m_height);
move(x, y);
//隐藏地鼠
setVisible(false);
}
//显示地鼠
void showMouse()
{
setVisible(true);
}
//隐藏地鼠
void hideMouse()
{
setVisible(false);
}
//获取地鼠ID
int getID()
{
return m_id;
}
//绘制地鼠
void paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0, 0, m_pixmap);
}
private:
QPixmap m_pixmap; //地鼠图片
int m_id; //地鼠ID
int m_width; //地鼠宽度
int m_height; //地鼠高度
};
class GameArea : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
GameArea(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
//初始化地鼠
for(int i = 0; i < MOUSE_NUM; ++i)
{
m_mouses.append(new Mouse(this, i));
}
}
//显示地鼠
void showMouse()
{
//随机显示一个地鼠
int index = qrand() % MOUSE_NUM;
m_mouses.at(index)->showMouse();
}
//隐藏地鼠
void hideMouses()
{
for(int i = 0; i < MOUSE_NUM; ++i)
{
m_mouses.at(i)->hideMouse();
}
}
//获取所有地鼠ID
QList<int> getAllIDs()
{
QList<int> ids;
for(int i = 0; i < MOUSE_NUM; ++i)
{
ids.append(m_mouses.at(i)->getID());
}
return ids;
}
//绘制游戏区域
void paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.fillRect(rect(), Qt::black);
}
private:
QList<Mouse*> m_mouses; //地鼠列表
};
class GameWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
GameWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
//设置窗口大小
setFixedSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
//设置窗口标题
setWindowTitle(tr("打地鼠小游戏"));
//设置背景透明
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
//创建游戏区域
m_gameArea = new GameArea(this);
m_gameArea->move(0, 0);
//创建计分器
m_scoreLabel = new QLabel(this);
m_scoreLabel->setGeometry(20, 20, 100, 30);
m_scoreLabel->setText(tr("分数:0"));
//创建计时器
m_timeLabel = new QLabel(this);
m_timeLabel->setGeometry(GAME_WIDTH - 120, 20, 100, 30);
m_timeLabel->setText(tr("时间:30"));
//创建开始游戏按钮
QPushButton *startBtn = new QPushButton(this);
startBtn->setGeometry(GAME_WIDTH / 2 - 50, GAME_HEIGHT / 2 - 25, 100, 50);
startBtn->setText(tr("开始游戏"));
connect(startBtn, &QPushButton::clicked, this, &GameWidget::startGame);
//创建游戏结束提示框
m_gameOverLabel = new QLabel(this);
m_gameOverLabel->setGeometry(GAME_WIDTH / 2 - 50, GAME_HEIGHT / 2 - 25, 100, 50);
m_gameOverLabel->setText(tr("游戏结束"));
m_gameOverLabel->setVisible(false);
//设置随机数种子
qsrand(QTime::currentTime().msec());
}
//开始游戏
void startGame()
{
//初始化游戏变量
m_score = 0;
m_time = 30;
//显示计分器和计时器
m_scoreLabel->setVisible(true);
m_timeLabel->setVisible(true);
//隐藏开始游戏按钮和游戏结束提示框
sender()->setVisible(false);
m_gameOverLabel->setVisible(false);
//显示第一个地鼠
m_gameArea->showMouse();
//启动计时器
m_timer.start(1000);
connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, &GameWidget::updateTime);
}
//更新时间
void updateTime()
{
//更新时间
m_time--;
m_timeLabel->setText(tr("时间:%1").arg(m_time));
//时间到,游戏结束
if(m_time == 0)
{
m_timer.stop();
m_gameArea->hideMouses();
m_gameOverLabel->setVisible(true);
sender()->setVisible(true);
}
//否则,显示下一个地鼠
else
{
m_gameArea->hideMouses();
m_gameArea->showMouse();
}
}
//鼠标点击事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
//获取鼠标点击位置
int x = event->x();
int y = event->y();
//遍历所有地鼠,判断是否被点击
QList<int> ids = m_gameArea->getAllIDs();
for(int i = 0; i < ids.size(); ++i)
{
Mouse *mouse = m_gameArea->m_mouses.at(i);
if(mouse->isVisible() && mouse->geometry().contains(x, y))
{
//加分
m_score++;
m_scoreLabel->setText(tr("分数:%1").arg(m_score));
//隐藏地鼠
mouse->hideMouse();
//播放音效
QSound::play(":/sounds/hit.wav");
}
}
}
private:
GameArea *m_gameArea; //游戏区域
QLabel *m_scoreLabel; //计分器
QLabel *m_timeLabel; //计时器
QLabel *m_gameOverLabel; //游戏结束提示框
int m_score; //分数
int m_time; //时间
QTimer m_timer; //计时器
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GameWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
#include "main.moc"
```
以上代码仅供参考,具体实现还需要根据自己的需求进行调整。