基于粤嵌6818打地鼠小游戏思路及参考代码

时间: 2023-08-01 16:06:12 浏览: 303
好的,关于基于粤嵌6818打地鼠小游戏的思路,我可以给您一些参考: 1. 硬件准备 首先需要准备一个粤嵌6818开发板,连接一个触摸屏和一个蜂鸣器。触摸屏用于玩家点击地鼠,蜂鸣器用于发出游戏音效。 2. 游戏界面设计 使用QT进行GUI界面的设计,设计一个简单的游戏界面,包含一个计分器、一个计时器、一个开始游戏按钮和一个游戏区域。 3. 游戏逻辑实现 在游戏区域中,随机生成地鼠出现的位置,当玩家点击地鼠时,计分器加分,并发出蜂鸣器的声音。当游戏时间结束时,弹出游戏结束的提示框。 参考代码如下: ```c++ #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QTimer> #include <QTime> #include <QPainter> #include <QBitmap> #include <QMouseEvent> #include <QSound> //地鼠数量 #define MOUSE_NUM 9 //游戏区域大小 #define GAME_WIDTH 800 #define GAME_HEIGHT 480 class Mouse : public QWidget { Q_OBJECT public: Mouse(QWidget *parent = nullptr, int id = 0) : QWidget(parent) { //初始化地鼠图片 QString img_path = QString(":/images/mouse%1.png").arg(id); m_pixmap.load(img_path); m_id = id; //设置地鼠大小 m_width = m_pixmap.width(); m_height = m_pixmap.height(); setFixedSize(m_width, m_height); //随机生成地鼠位置 int x = qrand() % (GAME_WIDTH - m_width); int y = qrand() % (GAME_HEIGHT - m_height); move(x, y); //隐藏地鼠 setVisible(false); } //显示地鼠 void showMouse() { setVisible(true); } //隐藏地鼠 void hideMouse() { setVisible(false); } //获取地鼠ID int getID() { return m_id; } //绘制地鼠 void paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, m_pixmap); } private: QPixmap m_pixmap; //地鼠图片 int m_id; //地鼠ID int m_width; //地鼠宽度 int m_height; //地鼠高度 }; class GameArea : public QWidget { Q_OBJECT public: GameArea(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { //初始化地鼠 for(int i = 0; i < MOUSE_NUM; ++i) { m_mouses.append(new Mouse(this, i)); } } //显示地鼠 void showMouse() { //随机显示一个地鼠 int index = qrand() % MOUSE_NUM; m_mouses.at(index)->showMouse(); } //隐藏地鼠 void hideMouses() { for(int i = 0; i < MOUSE_NUM; ++i) { m_mouses.at(i)->hideMouse(); } } //获取所有地鼠ID QList<int> getAllIDs() { QList<int> ids; for(int i = 0; i < MOUSE_NUM; ++i) { ids.append(m_mouses.at(i)->getID()); } return ids; } //绘制游戏区域 void paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.fillRect(rect(), Qt::black); } private: QList<Mouse*> m_mouses; //地鼠列表 }; class GameWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: GameWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { //设置窗口大小 setFixedSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); //设置窗口标题 setWindowTitle(tr("打地鼠小游戏")); //设置背景透明 setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground); //创建游戏区域 m_gameArea = new GameArea(this); m_gameArea->move(0, 0); //创建计分器 m_scoreLabel = new QLabel(this); m_scoreLabel->setGeometry(20, 20, 100, 30); m_scoreLabel->setText(tr("分数:0")); //创建计时器 m_timeLabel = new QLabel(this); m_timeLabel->setGeometry(GAME_WIDTH - 120, 20, 100, 30); m_timeLabel->setText(tr("时间:30")); //创建开始游戏按钮 QPushButton *startBtn = new QPushButton(this); startBtn->setGeometry(GAME_WIDTH / 2 - 50, GAME_HEIGHT / 2 - 25, 100, 50); startBtn->setText(tr("开始游戏")); connect(startBtn, &QPushButton::clicked, this, &GameWidget::startGame); //创建游戏结束提示框 m_gameOverLabel = new QLabel(this); m_gameOverLabel->setGeometry(GAME_WIDTH / 2 - 50, GAME_HEIGHT / 2 - 25, 100, 50); m_gameOverLabel->setText(tr("游戏结束")); m_gameOverLabel->setVisible(false); //设置随机数种子 qsrand(QTime::currentTime().msec()); } //开始游戏 void startGame() { //初始化游戏变量 m_score = 0; m_time = 30; //显示计分器和计时器 m_scoreLabel->setVisible(true); m_timeLabel->setVisible(true); //隐藏开始游戏按钮和游戏结束提示框 sender()->setVisible(false); m_gameOverLabel->setVisible(false); //显示第一个地鼠 m_gameArea->showMouse(); //启动计时器 m_timer.start(1000); connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, &GameWidget::updateTime); } //更新时间 void updateTime() { //更新时间 m_time--; m_timeLabel->setText(tr("时间:%1").arg(m_time)); //时间到,游戏结束 if(m_time == 0) { m_timer.stop(); m_gameArea->hideMouses(); m_gameOverLabel->setVisible(true); sender()->setVisible(true); } //否则,显示下一个地鼠 else { m_gameArea->hideMouses(); m_gameArea->showMouse(); } } //鼠标点击事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *event) { //获取鼠标点击位置 int x = event->x(); int y = event->y(); //遍历所有地鼠,判断是否被点击 QList<int> ids = m_gameArea->getAllIDs(); for(int i = 0; i < ids.size(); ++i) { Mouse *mouse = m_gameArea->m_mouses.at(i); if(mouse->isVisible() && mouse->geometry().contains(x, y)) { //加分 m_score++; m_scoreLabel->setText(tr("分数:%1").arg(m_score)); //隐藏地鼠 mouse->hideMouse(); //播放音效 QSound::play(":/sounds/hit.wav"); } } } private: GameArea *m_gameArea; //游戏区域 QLabel *m_scoreLabel; //计分器 QLabel *m_timeLabel; //计时器 QLabel *m_gameOverLabel; //游戏结束提示框 int m_score; //分数 int m_time; //时间 QTimer m_timer; //计时器 }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); GameWidget w; w.show(); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 以上代码仅供参考,具体实现还需要根据自己的需求进行调整。

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