基于fpga的八位打地鼠游戏代码verilog
时间: 2023-12-03 07:00:22 浏览: 162
基于FPGA的八位打地鼠游戏代码Verilog实现如下:
模块定义:
```verilog
module whack_a_mole(
input wire clk,
input wire btn,
input wire [7:0] mole_pos,
output reg [7:0] LEDs
);
reg [7:0] mole_timer;
reg [7:0] hit_cnt;
always @(posedge clk) begin
if(btn) begin
mole_timer <= mole_pos;
hit_cnt <= 8'b0;
end
else begin
mole_timer <= mole_timer - 1;
if(mole_timer == 8'b0) begin
mole_timer <= mole_pos;
end
end
if(mole_pos == 8'b0) begin
LEDs <= 8'b11111111;
end
else begin
LEDs <= (1 << (mole_pos - 1));
end
end
always @(posedge btn) begin
if(mole_pos == 8'b0) begin
hit_cnt <= hit_cnt + 1;
end
end
endmodule
```
在这个Verilog代码中,我们定义了一个名为whack_a_mole的模块,该模块具有时钟输入信号clk、按钮输入信号btn、地鼠位置输入信号mole_pos和LED输出信号LEDs。在always块中,我们使用时钟信号来控制游戏的逻辑。当按钮被按下时,我们将地鼠位置和命中计数器重置为初始值。当地鼠位置为0时,LED灯全亮;否则,LED灯将根据地鼠位置点亮对应灯。同时,当按钮被按下时,如果地鼠位置为0,命中计数器将加1。这样,我们就完成了一个基于FPGA的八位打地鼠游戏的Verilog代码实现。
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