帮我写一个Unity合并网格的脚本
时间: 2024-03-16 12:47:14 浏览: 14
好的,以下是一个简单的 Unity 合并网格的脚本,您可以将其添加到一个空 GameObject 上,然后将要合并的网格作为其子对象,运行脚本即可将子对象的网格合并成一个大的网格:
```csharp
using UnityEngine;
public class MergeMeshes : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取该 GameObject 的所有子对象
MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
// 创建一个新的合并后的网格
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
int i = 0;
while (i < meshFilters.Length)
{
combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);
i++;
}
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine);
transform.gameObject.SetActive(true);
}
}
```
请注意,在合并网格之后,您将无法再对子对象的网格进行单独的编辑和调整,因为它们已经被合并成了一个大的网格。如果您需要对其中某个子对象的网格进行调整,您需要重新拆分网格,然后再次进行合并。