引用// 定义API请求的URLvar url = 'https://3g.163.com/touch/reconstruct/article/list/BA8E6OEOwangning/0-10.html';// 使用jQuery发送AJAX请求$.ajax({ url: url, type: 'GET', dataType: 'json', success: function(data) { // 对API返回的数据进行处理 var newsList = data.BA8E6OEOwangning; var html = ''; for (var i = 0; i < newsList.length; i++) { var news = newsList[i]; html += '<li><a href="' + news.url + '">' + news.title + '</a></li>'; } // 将数据展示在网页上 $('#newsList').html(html); }, error: function(xhr, textStatus, errorThrown) { console.log('API请求失败:', errorThrown); }});

时间: 2024-04-28 13:26:06 浏览: 137
这段代码使用了jQuery发送AJAX请求,获取一个URL指向的API返回的JSON数据,并将数据处理后展示在网页上。其中,通过url定义了API请求的URL,使用$.ajax方法发送GET请求,并在success回调函数中对返回的数据进行处理,最后将处理后的数据展示在id为newsList的HTML元素上。如果请求失败,则会在error回调函数中进行错误处理。
相关问题

pcl::ConcaveHull<pcl::PointXYZ> chull; //创建多边形提取对象 chull.setInputCloud (cloud_projected); ...

### 回答1: 这段代码使用了点云库 PCL 中的 ConcaveHull 类来进行多边形提取。它的基本流程如下: 1. 创建一个 ConcaveHull 对象。 2. 将待处理的点云设置为输入点云,这里使用了 setInputCloud 函数,参数为 cloud_projected,表示经过投影变换后的点云。 3. 设置一些参数,例如 alpha 参数控制了多边形的凹度(concavity),数值越小则生成的多边形越凸,数值越大则生成的多边形越凹。 4. 调用 reconstruct 函数进行多边形提取,得到一个包含多个凸多边形的输出点云。这些凸多边形组合起来就可以近似地表示原始点云的形状。 需要注意的是,ConcaveHull 是一种基于凸壳(Convex Hull)的算法,它可以提取出原始点云的边界信息,但不能保证提取出的多边形是连通的或者符合预期的形状。如果需要更精细的形状表示,可以考虑使用其他算法,例如基于 Alpha Shape 的算法。 ### 回答2: pcl::ConcaveHull<pcl::PointXYZ> chull; //创建多边形提取对象 chull.setInputCloud (cloud_projected); 以上代码用于创建一个pcl::ConcaveHull对象chull,并将投影后的点云cloud_projected作为输入。 pcl::ConcaveHull是PCL库中用于提取点云中的凹多边形的类。它通过将点云表面点连接起来,提取出凹多边形的边界。输入点云必须是一个2D平面点云,即所有点的z坐标相同。 首先,我们需要创建一个pcl::ConcaveHull对象,这个对象将用于执行凹多边形提取操作。 然后,通过调用chull.setInputCloud(cloud_projected),将投影后的点云cloud_projected设置为输入。这个函数会将点云cloud_projected中的点复制到ConcaveHull对象的内部成员变量input_中,以供后续处理。 接下来,可以使用chull.reconstruct方法执行凹多边形提取操作。这个方法会将输入点云中的凹多边形提取出来,并将结果保存在ConcaveHull对象的内部成员变量concave_hull_中。 提取的凹多边形可以使用以下方法访问: pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr hull_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); chull.getHullPoints(*hull_cloud); 上面的代码将提取的凹多边形点云保存在了名为hull_cloud的pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>指针中。 最后,我们可以根据需要对提取的凹多边形点云进行进一步处理,比如可视化、保存等。 总结:以上的代码创建了一个ConcaveHull对象chull,并将投影后的点云cloud_projected设置为输入。调用reconstruct方法后,可通过getHullPoints方法获取提取的凹多边形点云。 ### 回答3: pcl::ConcaveHull<pcl::PointXYZ> chull; //创建多边形提取对象 chull.setInputCloud(cloud_projected); // 设置输入点云数据 在这段代码中,首先我们创建了一个pcl::ConcaveHull<pcl::PointXYZ>对象,该对象用于执行多边形提取操作。ConcaveHull是一个基于凸壳的算法,可以从给定的点云数据中提取多边形数据。需要注意的是,这里我们使用pcl::PointXYZ作为点云数据的类型。 然后,我们调用setInputCloud()函数将待处理的点云数据传递给多边形提取对象。cloud_projected是一个经过投影处理的点云数据,可能是为了将三维点云数据投影到二维平面上。通过将点云数据传递给setInputCloud()函数,我们将输入数据设置为cloud_projected。 具体来说,多边形提取算法将在cloud_projected点云数据上执行,以提取出一系列的多边形数据。这些多边形可以是点云数据中的平面或者其他几何形状。多边形提取算法可以用于诸如点云分割、特征提取、物体识别等应用中。

pycharm编写代码 八数码a*算法 要求: 1.有搜索过程 2.对结果进行打印 3.设计合理的启发式函数

在PyCharm中编写基于八数码(也称为汉诺塔、数独盘游戏的一种变种)的A*算法,你需要做以下几个步骤: 1. **初始化状态**:创建一个表示当前盘面状态的数据结构,如二维数组或列表,包含数字0-8并初始化为部分解的状态。 2. **定义节点类**:设计一个Node类,用于保存棋盘状态、路径成本(g值)和启发式估计(h值)。g值通常为从初始状态到该节点的实际步数,h值可以采用曼哈顿距离或其它评估规则,比如将空白位置看作无穷大。 3. **搜索过程**: - 实现A*算法的核心部分,包括开放列表(待处理队列)、关闭列表(已访问),以及贪心选择下一个最优节点(通过f = g + h计算)。 - 创建一个递归函数(比如`search()`),在每次迭代中检查当前节点是否为目标状态,如果不是,则添加邻居节点到开放列表,并更新它们的成本。 4. **启发式函数设计**: - 对于八数码,常用启发式函数是Heuristic Function H(n),比如Manhattan Distance(曼哈顿距离)或Linear Conflicts(线性冲突数)。计算目标状态下每个空位与其他已有数字的距离总和,或者统计离目标状态最近的空格需要移动多少次。 5. **遍历和打印**: - 当找到解决方案时(即某个节点的g值+启发式值等于0),回溯路径并打印出解决顺序,从最后一块能下落的位置开始,直至到达初始状态。 6. **测试和优化**:编写测试用例,确保算法能够正确地解决不同难度级别的八数码谜题。你可以尝试调整启发式函数的权重,看看是否能提高性能。 ```python # 示例代码片段(简化版) class Node: def __init__(self, state, parent=None): self.state = state self.parent = parent # 初始化g值和h值 self.g = 0 self.h = heuristic(state) def search(initial_state): open_list = [initial_state] closed_list = [] while open_list: current_node = get_min_f(open_list) if is_goal(current_node.state): return reconstruct_path(current_node) open_list.remove(current_node) closed_list.append(current_node) for neighbor in generate_neighbors(current_node.state): if neighbor not in closed_list: new_g = current_node.g + 1 if neighbor not in open_list or new_g < neighbor.g: neighbor.g = new_g neighbor.h = heuristic(neighbor.state) neighbor.parent = current_node open_list.append(neighbor) def get_min_f(nodes): return min(nodes, key=lambda node: node.f) # ...其他辅助函数... ```
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