void main() { while(1) { if(KEY1 == 0) { forward(); set_speed(); } else if(KEY2 == 0) { backward(); set_speed(); } else if(KEY3 == 0) { stop(); } else if(KEY4 == 0) { delay_ms(20); if(KEY4 == 0) { speed += 10; if(speed > 100) speed = 100; delay_ms(500); } } } }

时间: 2024-02-10 09:34:36 浏览: 17
这是主函数,其中使用while(1)循环来保证程序一直运行,不断接收用户的控制信号。程序通过检测P3口的按键输入来控制小车的动作,如果按下KEY1,则小车前进;如果按下KEY2,则小车后退;如果按下KEY3,则小车停止。如果按下KEY4,则表示调节小车速度,程序会延时20毫秒,然后再次检测KEY4的状态,如果仍然为0,则将speed的值加上10,如果speed大于100则将其置为100,然后再次延时500毫秒,以避免频繁调节速度造成不必要的干扰。调节速度时,程序会通过调用set_speed()函数来控制小车的速度。
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unsigned char Key() { unsigned char KeyNumber=0; if(key_up ==0) {delay_ms(20);while(key_up ==0); delay_ms(20);KeyNumber=1;} if(key_down ==0) {delay_ms(130);while(key_down ==0); delay_ms(130);KeyNumber=2;} if(key_set ==0) {delay_ms(20);while(key_set ==0); delay_ms(20);KeyNumber=3;} if(key_at_mt==0) {delay_ms(130);while(key_at_mt==0); delay_ms(130);KeyNumber=4;} return KeyNumber; }这个按键函数怎么用定时器中断来实现

可以使用定时器来实现按键的检测,具体流程如下: 1. 初始化定时器,设置定时器中断时间为20ms(也可以根据实际需要进行调整); 2. 在定时器中断服务程序中,检测按键状态,如果按键被按下,则设置相应的标志位; 3. 在主程序中,周期性地轮询这些标志位,如果发现有标志位被设置,则执行相应的处理函数,并清除标志位。 下面是代码示例: ``` volatile unsigned char KeyNumber = 0; volatile unsigned char KeyFlag = 0; void InitTimer() { // 初始化定时器,设置中断时间为20ms // ... } void TimerInterrupt() { // 定时器中断服务程序 if(key_up == 0) { KeyNumber = 1; KeyFlag = 1; } if(key_down == 0) { KeyNumber = 2; KeyFlag = 1; } if(key_set == 0) { KeyNumber = 3; KeyFlag = 1; } if(key_at_mt == 0) { KeyNumber = 4; KeyFlag = 1; } } void MainLoop() { while(1) { // 轮询标志位 if(KeyFlag) { switch(KeyNumber) { case 1: // 处理按键1 break; case 2: // 处理按键2 break; case 3: // 处理按键3 break; case 4: // 处理按键4 break; } KeyFlag = 0; } // 其他处理 // ... } } ``` 需要注意的是,定时器中断服务程序中不能进行过长的处理,否则会影响按键检测的精度和响应速度。如果需要进行较长的处理,可以使用定时器中断服务程序中设置标志位,在主程序中进行处理。

请帮我为以下代码添加注释#include <REGX52.H> NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; int MatrixKeyNum; void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) { case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=NixieTable[Number]; } unsigned char MatrixKey() { unsigned char KeyNumber=0; P1=0xFF; P1_3=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;} P1=0xFF; P1_2=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;} P1=0xFF; P1_1=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;} P1=0xFF; P1_0=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;} return KeyNumber; } void main() { while(1) { MatrixKeyNum=MatrixKey(); if(MatrixKeyNum) Nixie(1,MatrixKeyNum); } }

这段代码是一个基于单片机的数码管键盘输入程序,以下是代码的注释: ```C //引入头文件regx52.h #include <REGX52.H> //定义数码管的显示表 NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; //定义全局变量MatrixKeyNum int MatrixKeyNum; //定义延时函数 void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } //定义数码管显示函数 void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) { case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=NixieTable[Number]; } //定义矩阵键盘扫描函数 unsigned char MatrixKey() { unsigned char KeyNumber=0; P1=0xFF; P1_3=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;} P1=0xFF; P1_2=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;} P1=0xFF; P1_1=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;} P1=0xFF; P1_0=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;} return KeyNumber; } //主函数 void main() { while(1) { MatrixKeyNum=MatrixKey(); if(MatrixKeyNum) Nixie(1,MatrixKeyNum); } } ```

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找出错误#include "motor.h" #include "interface.h" #include "stm32f10x.h" void MotorGPIO_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = FRONT_LEFT_F_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_Init(FRONT_LEFT_F_GPIO, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = FRONT_LEFT_B_PIN; GPIO_Init(FRONT_LEFT_B_GPIO, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = FRONT_RIGHT_F_PIN; GPIO_Init(FRONT_RIGHT_F_GPIO, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = FRONT_RIGHT_B_PIN; GPIO_Init(FRONT_RIGHT_B_GPIO, &GPIO_InitStructure); } void CarMove(void) { BEHIND_RIGHT_EN; if(front_right_speed_duty > 0) { if(speed_count < front_right_speed_duty) { FRONT_RIGHT_GO; }else { FRONT_RIGHT_STOP; } } else if(front_right_speed_duty < 0) { if(speed_count < (-1)*front_right_speed_duty) { FRONT_RIGHT_BACK; }else { FRONT_RIGHT_STOP; } } else { FRONT_RIGHT_STOP; } if(behind_left_speed_duty > 0) { if(speed_count < behind_left_speed_duty) { BEHIND_LEFT_GO; } else { BEHIND_LEFT_STOP; } } else if(behind_left_speed_duty < 0) { if(speed_count < (-1)*behind_left_speed_duty) { BEHIND_LEFT_BACK; } else { BEHIND_LEFT_STOP; } } else { BEHIND_LEFT_STOP; } void CarGo(void) { front_left_speed_duty=SPEED_DUTY; front_right_speed_duty=SPEED_DUTY; behind_left_speed_duty=SPEED_DUTY; behind_right_speed_duty=SPEED_DUTY; } void CarBack(void) { front_left_speed_duty=-SPEED_DUTY; front_right_speed_duty=-SPEED_DUTY; behind_left_speed_duty=-SPEED_DUTY; behind_right_speed_duty=-SPEED_DUTY; } void CarLeft(void) { front_left_speed_duty=-20; front_right_speed_duty=SPEED_DUTY; behind_left_speed_duty=-20; behind_right_speed_duty=SPEED_DUTY+10; } void CarRight(void) { front_left_speed_duty=SPEED_DUTY; front_right_speed_duty=-20; behind_left_speed_duty=SPEED_DUTY+10; behind_right_speed_duty=-20; } void CarStop(void) { front_left_speed_duty=0; front_right_speed_duty=0; behind_left_speed_duty=0; behind_right_speed_duty=0; } void MotorInit(void) { MotorGPIO_Configuration(); CarStop(); }

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