#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int a[100][100];//这个矩阵有几行几列 int dp[100][100]; //表示从矩阵左上角到每个格子的距离 //Min函数:选择出最小值 int Min(int a,int b){ if(a<b){ return a; }else{ return b; } } //第一行或第一列格子的计算 int getMin(int m,int n){ int min; dp[0][0]=a[0][0]; for(int i=1;i<m;i++){ dp[i][0]=a[i][0]+dp[i-1][0]; } for(int i=1;i<n;i++){ dp[0][i]=a[0][i]+dp[0][i-1]; } //其他格子的计算 for(int i=1;i<m;i++){ for(int j=1;j<n;j++){ min=Min(dp[i-1][j],dp[i][j-1]); dp[i][j]=min+a[i][j]; } } return dp[m-1][n-1]; } int main(){ int m,n; scanf("%d%d",&m,&n);//输入矩阵的横列数 for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ scanf("%d",&a[i][j]);//输入矩阵的值 } } printf("%d\n",getMin(m,n)); return 0; }给代码加入输入提示语句,并加上输出路径

时间: 2023-12-16 15:06:36 浏览: 27
可以在代码中加入如下的输入提示语句: ```c printf("请输入矩阵的行数和列数:"); scanf("%d%d",&m,&n); printf("请输入矩阵的值:\n"); for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ scanf("%d",&a[i][j]); } } ``` 同时,在程序结束时,可以输出最短路径的长度,并加入输出路径的代码: ```c printf("最短路径的长度为:%d\n",getMin(m,n)); printf("路径为:"); int i=m-1,j=n-1; while(i>0 || j>0){ printf("(%d,%d)->",i,j); if(i==0){ j--; }else if(j==0){ i--; }else{ if(dp[i-1][j]<dp[i][j-1]){ i--; }else{ j--; } } } printf("(0,0)\n"); ``` 这样,完整代码如下:
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MaxInt 32767 #define MVNum 100 typedef char VerTexType; typedef int ArcType; typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; ArcType arcs[MVNum]; int vexnum,arcnum; }AMGraph;这段C语言代码怎么完善

这段C语言代码需要完善的地方是定义一个函数来创建一个邻接矩阵图。可以按照以下步骤来完善代码: 1. 定义一个函数,例如createAMGraph,用于创建邻接矩阵图。该函数的返回值为AMGraph类型的指针。 2. 在函数中,首先创建一个AMGraph类型的指针g,并为其分配内存空间。 3. 读入顶点数和边数,并将其存储在g中。 4. 读入顶点信息,并将其存储在g的vexs数组中。 5. 初始化g的arcs数组,将所有元素赋值为MaxInt,表示两个顶点之间没有边。 6. 读入边信息,并将其存储在g的arcs数组中。 7. 返回g指针。 以下是完善后的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MaxInt 32767 #define MVNum 100 typedef char VerTexType; typedef int ArcType; typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; ArcType arcs[MVNum][MVNum]; int vexnum, arcnum; } AMGraph; AMGraph* createAMGraph() { AMGraph* g = (AMGraph*)malloc(sizeof(AMGraph)); if (g == NULL) { printf("Memory allocation failed.\n"); exit(1); } printf("Enter the number of vertices: "); scanf("%d", &g->vexnum); printf("Enter the number of edges: "); scanf("%d", &g->arcnum); printf("Enter the vertex information:\n"); for (int i = 0; i < g->vexnum; i++) { printf("Vertex %d: ", i); scanf("%c", &g->vexs[i]); } for (int i = 0; i < g->vexnum; i++) { for (int j = 0; j < g->vexnum; j++) { g->arcs[i][j] = MaxInt; } } printf("Enter the edge information:\n"); for (int i = 0; i < g->arcnum; i++) { int v1, v2, w; printf("Edge %d (v1 v2 weight): ", i); scanf("%d %d %d", &v1, &v2, &w); g->arcs[v1][v2] = w; } return g; } int main() { AMGraph* g = createAMGraph(); // Do something with the graph free(g); return 0; } ```

函数接口定义: void CreateUDG(AMGraph &G); //创建图,采用邻接矩阵存储 int DFS(AMGraph G, int v);//以v为起点深度优先遍历,求出各顶点值的和作为函数返回值 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MVNum 100 int visited[MVNum]; typedef struct{ int vexs[MVNum]; //顶点向量,各小岛对应积分

好的,根据您提供的函数接口定义,我给出以下代码示例供参考: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <stack> using namespace std; #define MVNum 100 // 邻接矩阵存储的图结构体 typedef struct { int vexs[MVNum]; // 顶点向量,各小岛对应积分 int arcs[MVNum][MVNum]; // 邻接矩阵,记录各小岛之间的连通情况 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } AMGraph; // 创建图,采用邻接矩阵存储 void CreateUDG(AMGraph& G) { cout << "请输入小岛数和边数:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; cout << "请输入各小岛对应积分:"; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { cin >> G.vexs[i]; } // 初始化邻接矩阵 for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) { G.arcs[i][j] = 0; } } // 建立边 cout << "请输入各边的起点和终点:"; int v1, v2; for (int i = 0; i < G.arcnum; i++) { cin >> v1 >> v2; G.arcs[v1][v2] = 1; G.arcs[v2][v1] = 1; } } // 以v为起点深度优先遍历,求出各顶点值的和作为函数返回值 int DFS(AMGraph G, int v) { stack<int> s; vector<int> path; int sum = 0; // 初始化visited数组 for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { visited[i] = 0; } // 从起点开始遍历 s.push(v); visited[v] = 1; sum += G.vexs[v]; path.push_back(v); while (!s.empty()) { int cur = s.top(); int flag = 0; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.arcs[cur][i] == 1 && visited[i] == 0) { visited[i] = 1; s.push(i); sum += G.vexs[i]; path.push_back(i); flag = 1; break; } } if (flag == 0) { s.pop(); } } // 输出遍历路径 cout << "遍历路径为:"; for (int i = 0; i < path.size(); i++) { cout << path[i] << " "; } cout << endl; return sum; } int main() { AMGraph G; CreateUDG(G); int sum = DFS(G, 0); cout << "闯关成功者共获得 " << sum << " 积分" << endl; return 0; } ``` 上述代码中,我们先定义了一个邻接矩阵存储的图结构体`AMGraph`,然后定义了`CreateUDG`和`DFS`两个函数,分别用于创建图和进行深度优先遍历计算积分。 在`DFS`函数中,我们使用了一个栈`s`来记录遍历路径,使用一个`path`列表来记录最终的遍历路径,使用一个`sum`变量来记录积分总和。我们首先将起点入栈,并将其对应的积分加入总和中,然后开始遍历。 在遍历过程中,首先取出栈顶元素,然后遍历该元素相邻的未访问过的岛屿,将其压入栈中,并将其对应的积分加入总和中。如果当前岛屿没有未访问过的相邻岛屿,说明该岛屿已经被完全遍历过了,我们将其从栈中弹出。 最后,我们将最终遍历路径输出,并返回积分总和。在`main`函数中,我们调用`CreateUDG`函数创建图,调用`DFS`函数进行深度优先遍历,并输出结果。

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解释代码(#include<stdio.h> //标准输入输出的头文件 #include<string.h> //含字符串处理函数的头文件,是C语言中的预处理命令 #include<malloc.h> //程序中可能会使用该头文件中定义的函数、宏和定变量等 #include <stdlib.h> //编译预处理命令 #include<iostream> //输入输出流 using namespace std; //释放std命名空间中的变量名,函数名以及类型名 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 //运算过程中出现了上溢,即运算结果超出了运算变量所能存储的范围 typedef int Status; typedef int Boolean; //布尔逻辑体系的 typedef char TElemType; //定义顺序树类型 //图的邻接矩阵存储表示 #define MaxInt 32767 //表示极大值 #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 typedef struct { VerTexType vex[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph; struct { VerTexType Head;//边的始点 VerTexType Tail;//边的终点 ArcType lowcost;//边上的权值 }Edge[MVNum]; int LocateVex(AMGraph &G,VerTexType u) {//存在则返回u在顶点表中的下标;否则返回-1 int i; for(i=0;i<G.vexnum;++i) if(u==G.vex[i]) return i; //return -1; } //采用邻接矩阵表示法创建无向图 Status CreatUDN(AMGraph &G) //创建图 { printf("请输入顶点和边数:\n"); cin>>G.vexnum>>G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 printf("请输入顶点:\n"); for(int i=0;i<G.vexnum;i++) //依次输入点的信息 cin>>G.vex[i]; for(int i=0;i<G.vexnum;i++) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt { for(int j=0;j<G.vexnum;j++) G.arcs[i][j]=MaxInt; } for(int k=0;k<G.arcnum;k++) //构造邻接矩阵)

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