protected void limitDepthFirst(StateObservation stateObs, ElapsedCpuTimer elapsedTimer, int depth){ if(Reach the end of limitDepthFirst){ nowStateScore = heuristic(stateObs); if(nowStateScore better than bestCost) bestAction = now actions; return; } else if(stateObs is not game start){ if(stateObs in closeList && depth same) return; else{ closeList.add(stateObs); stateDepth.add(depth); } } else{ // at the beginning of limitdfs, init all closeList.clear(); stateDepth.clear(); } for(all actions in stateObs){ try this action in stCopy; limitDepthFirstAction.add(action); if(Game win) { nowStateScore = heuristic(stateObs); if(nowStateScore better than bestCost) bestAction = now actions; stCopy = stateObs.copy(); // reset stCopy limitDepthFirstAction.delete(action); continue; } else{ limitDepthFirst(stCopy,elapsedTimer,depth); stCopy = stateObs.copy(); // reset stCopy limitDepthFirstAction.delete(action); continue; } } }
时间: 2024-02-14 09:29:32 浏览: 18
这段代码看起来是一个带有深度限制的深度优先搜索算法(Limited Depth-First Search)的实现,用于在"Bait"游戏中寻找最优解。以下是代码的大致解释:
该函数的输入参数为当前游戏状态(stateObs)、计时器(elapsedTimer)和深度限制(depth),没有明确的返回值。
首先,代码检查是否到达了限制深度(Reach the end of limitDepthFirst)。如果到达了限制深度,计算当前状态的得分(nowStateScore)使用启发式函数(heuristic),如果当前状态得分优于最佳得分(bestCost),则更新最佳行动(bestAction)。
如果状态不是游戏的起始状态(stateObs is not game start),代码检查当前状态是否在关闭列表中,并且深度与当前深度相同。如果是,则返回,不再继续搜索该状态。
如果以上条件都不满足,说明产生了一个新的游戏状态。代码将该状态添加到关闭列表(closeList)中,并将当前深度(depth)添加到状态深度列表(stateDepth)中。
在搜索的开始阶段,代码会清空关闭列表和状态深度列表。
然后,代码遍历当前状态下的所有可能行动,并尝试应用每个行动到副本状态(stCopy)上。
接下来,代码将该行动添加到深度限制优先行动列表(limitDepthFirstAction)中。
如果游戏胜利,则计算当前状态的得分(nowStateScore),如果当前状态得分优于最佳得分(bestCost),则更新最佳行动(bestAction)。然后,重置副本状态(stCopy),从深度限制优先行动列表中删除该行动,并继续下一个行动的尝试。
如果游戏没有胜利,代码通过递归调用自身,传入副本状态、计时器和深度作为参数,继续深度限制优先搜索。然后,重置副本状态(stCopy),从深度限制优先行动列表中删除该行动,并继续下一个行动的尝试。
如果所有可能的行动都尝试完毕,函数执行完毕。
需要注意的是,该代码中涉及到的具体游戏逻辑(如状态判断、行动尝试、胜利条件、启发式函数等)并未提供,因此无法具体分析算法的实际效果和正确性。