帮我生成一段贪吃蛇代码,要求可以在Python3上运行

时间: 2024-05-15 18:17:30 浏览: 7
好的,以下是一段Python3的贪吃蛇代码: ``` import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义窗口大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Snake") # 设置时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义蛇类 class Snake(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface([BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 定义食物类 class Food(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(0, SCREEN_WIDTH-BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) self.rect.y = random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT-BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) # 定义主函数 def main(): # 初始化游戏 snake_list = pygame.sprite.Group() all_sprites_list = pygame.sprite.Group() food_list = pygame.sprite.Group() snake = Snake(300, 300) snake_list.add(snake) all_sprites_list.add(snake) food = Food() food_list.add(food) all_sprites_list.add(food) # 定义初始方向 direction = 'right' # 定义初始分数 score = 0 # 游戏循环 done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = 'right' elif event.key == pygame.K_UP: direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = 'down' # 移动蛇头 if direction == 'right': snake.rect.x += BLOCK_SIZE elif direction == 'left': snake.rect.x -= BLOCK_SIZE elif direction == 'up': snake.rect.y -= BLOCK_SIZE elif direction == 'down': snake.rect.y += BLOCK_SIZE # 如果蛇头碰到边界或者碰到自己,结束游戏 if snake.rect.x < 0 or snake.rect.y < 0 or snake.rect.x > SCREEN_WIDTH-BLOCK_SIZE or snake.rect.y > SCREEN_HEIGHT-BLOCK_SIZE or pygame.sprite.spritecollide(snake, snake_list, False): done = True # 如果蛇头碰到食物,分数加一,重新生成食物 if pygame.sprite.spritecollide(snake, food_list, True): score += 1 food = Food() food_list.add(food) all_sprites_list.add(food) # 删除蛇尾 if len(snake_list) > score: snake_tail = snake_list.sprites()[0] snake_list.remove(snake_tail) all_sprites_list.remove(snake_tail) # 添加蛇头 snake_list.add(snake) all_sprites_list.add(snake) # 清除屏幕 screen.fill(WHITE) # 绘制所有精灵 all_sprites_list.draw(screen) # 绘制分数 text = font.render("Score: {}".format(score), True, BLACK) screen.blit(text, [10, 10]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(10) # 退出pygame pygame.quit() # 调用主函数 if __name__ == "__main__": main() ``` 希望对你有帮助。

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